lunes, 17 de noviembre de 2008

Consejos de supervivencia para magos

Cual oráculo predice el futuro, en el último post dije algo que en principio fue en broma, pero que derivó en una sucesión de hechos bochornosos que pasaré a describir.

Se acuerdan que dije que aquel variopinto grupo de personas, que comienzaban a dar sus primeros pasos en el peligroso mundo de la aventura, se pasaban discutiendo y peleando entre ellos. Bueno, lo que comenzó como cualquier otra discusión, degeneró en una riña entre 3 de los integrantes (Elan, Ariel y Ronk), la cual lamentablemente dejó como saldo un fiambre.

Todo empezó cuando Elan y Ariel salieron del bar que el grupo suele frecuentar (en realidad frecuentan todos los bares, pero no viene al caso) para discutir algún tema particular entre ellos. El hecho es que Ronk, desconfiado como siempre, salió detrás de ellos, supongo que para escuchar lo que tramaban. Ariel se puso sensible y cuando lo vió salir, intentó lanzarle un hechizo de sueño, para que el orquito se durmiera como un bebé. Cabe notar que el orquito mide 2 metros y su brazo es tan ancho como el cuerpo de una persona. Lamentablemente para nuestro frágil mago, el hechizo falló, y cuando Ronk se dio cuenta de lo que había ocurrido, entró en furia y decidió partirle su hacha de guerra en la cabeza al pobre.
La descripción de lo que ocurrió a continuación la voy a dejar a su imaginación, pero no fue nada agradable. Obviamente el mago Ariel cayó seco instantáneamente, luego de lo cual el otro mago, Elan, salió corriendo cual gallina clueca temiendo que el orco decidiera rebanar su propia cabeza también.

Estos hechos nos llevan al objetivo de este post, titulado "Consejos de supervivencia para magos".
Algunos que se me ocurren a la pasada:

  • Si vamos a lanzarle un hechizo a un orquito, asegurémonos de que no puede vernos, o por lo menos que no puede alcanzarnos con su hacha.
  • Siempre tener un plan de contingencia (léase escape) por si las cosas no salen como planeamos.
  • Tener en cuenta que si nuestra principal arma es un triste misil mágico, un semiorco bárbaro no es uno de los objetivos mas sencillos de abatir.
  • Si queremos hacer algo que excluye a la mayoría de los miembros del grupo, deberíamos buscar formas más disimuladas de hacerlo (sobre todo si tenemos conocimientos de magia).

En fin, creo que todo esto es en realidad sentido común, y el principal problema es que el mago Ariel carece de tal. Espero que toda esta situación le haya dejado algo más que una cicatriz de hacha que le atraviesa todo el cuerpo.

martes, 21 de octubre de 2008

De nidos, orcos y medianos zampabollos

Bueno, paseando por la internet sin rumbo aparente me topé hace unos días con un post de P en facebook (si, así como lo leen, facebook). En fin, aparentemente, P copió todos sus posts de zapallitolandia en facebook, un acto de vandalismo total si me preguntan (si aparece un usuario de facebook al que le interese lo que aparece publicado en el zapallote, te pago una semana entera de mac cafes). El hecho es que me hizo recordar que en algún recóndito lugar de la maravillosa tierra de Google, donde todos son felices, y seguramente tomen mucho café rico, estaba el pobre Nido del Fénix.
Abandonado, olvidado y relegado a una vida de deshonroso anonimato por cosas muchísimo más entretenidas como el DS, el World of Warcraft, el rol, la música y/o criticar a la gente, me causó muchísima pena volver a visitarlo y ver el estado en que estaba.
El último post era de Enero del 2008. Había un borrador un poco más nuevo, pero como nunca pasó de nivel a post completo, no cuenta. Casi 1 año de inactividad. Demasiado para la por lo general corta vida de un blog. En eso leí algo posteado en el zapallitoblog sobre Mildred Gripin Zampabollos, rogue extraordinaire, y eso me recordó nuestra última y actual aventura en el fantástico mundo de dungeons & dragons. Esta es una campaña memorable, ya que aquellos compañeros de trabajo que me miraban raro cuando les decía que jugaba rol, hoy estan como embobados y todas las semanas me preguntan si vamos a jugar rol, palmeteando como niños que reciben caramelos cuando les confirmo que efectivamente vamos a jugar.
Esta campaña narra las aventuras de un variopinto grupo de personajes, a saber:
  • Ronk: El semiorco bárbaro. Tosco, simple, temible, pero que en el fondo alberga un corazón blandito como una galleta mojada en el cafe con leche.
  • Mildred Gripin Zampabollos: Pequeña halfling de pies peludos (bueno, no tanto). Se destaca por su pequeña altura, y por ser la integrante del grupo que Rowk puede arrojar más lejos.
  • Dizzy Wine, Loralove, Pug, Flora y Fauna: Aunque no lo crean, ese es el nombre completo de una pequeña druida gnoma. Ella es feliz simplemente recorriendo el mundo a lomos de su perro montador, que a falta de un mejor nombre, apodaremos Toni.
  • Galanodel de Rovendel: Con un nombre que no deja ningún lugar a dudas, este joven bardo semielfo, oriundo de Rovendel, se gana la vida cantando, tocando el laúd, relatando sus aventuras, y embaucando a la gente.
  • Elan Scythe: Un semielfo hechicero, que no sale nunca de su casa sin sus misiles mágicos (porque es lo único que puede hacer, bueno, aparte de pelear con sus compañeros).
  • El Mago Ariel: Si. Eso que leyeron. El Mago Ariel. Detrás de ese lúdico nombre, se esconde una malvada personalidad. Se deleita con el garroneo extra juego, y con el asesinato de criaturas implacables y peligrosas como goblins y kobolds. Un verdadero héroe.
  • La clériga: Una clériga humana que por un considerable período no tuvo nombre, y ahora tiene pero no me lo acuerdo. Le encanta jugar a gran hermano y armar complot con el mago Ariel.

Como se puede ver, el grupo es un circo. Y si bien son unos debiluchos, se viven peleando entre ellos y viven metiendo la pata, hasta ahora no les ha ido mal. Luego, cuando pueda subiré algunos dibujos de algunos de los integrantes del grupo. Otros no los subiré porque dan lástima.

Tal vez sus aventuras sean motivo de subsiguientes posts en el nido del fénix, aunque sea con el único propósito de no dejarlo caer en el olvido nuevamente. Pobrechito.

viernes, 18 de enero de 2008

Kongregate: Portal de juegos flash

Quién iba a pensar que un montón de jueguitos flash podían llegar a ser tan divertidos? A mí por lo pronto no se me pasó nunca por la cabeza, hasta que de rebote llegué a http://www.kongregate.com/

Kongregate es un portal de juegos flash, y cuenta actualmente con alrededor de 3000 juegos. De acción, shooters, de aventuras, de puzzles, RPGs, hay para todos los gustos. Algunos mediocres, otros muy buenos, y otros simplemente geniales, que cuesta creer que estén implementados en flash.

Pero esto no es novedoso, ya que no es el único portal de juegos flash. Lo novedoso, y lo que más me llamó la atención, es la posibilidad que brinda a los usuarios de registrarse, y llevar un registro de distintos logros que es posible acumular en los juegos, al mejor estilo XBOX live.

También existen ciertos desafíos, en los cuales los usuarios deben lograr cierto objetivo en alguno de los juegos, para ganar premios (no se afilen que no es plata ni nada material, simplemente cartas que marcan que completaste ese desafío).

Ah, y por si a alguno le interesa el desarrollo de juegos en flash, en Kongregate podés subir tus propios juegos, lo cual le da puntos al usuario que lo sube.

No les va a cambiar la vida, pero les puede hacer pasar un rato divertido.