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jueves, 14 de julio de 2011

Google+: Go social, Google style

Si hay alguien capaz de poner nervioso a Facebook, es Google. Después del flop que fué Buzz (me cuesta admitirlo), G parece que se tomó en serio el trabajo y hace unas semanas sacó Google+.
Para los que viven en un termo, Google+ es una red social que intenta mejorar esas cosas molestas que tiene Facebook. Principalmente agrega la posibilidad de clasificar los contactos de uno en distintos "Círculos", y permite compartir contenidos discriminando por círculo. No todos mis contactos son amigos, vamos!

El funcionamiento en sí es muy similar a lo que seguramente estamos acostumbrados, pero Google tiene una ventaja importante. Su repertorio de aplicaciones es muy grande, y en un futuro sería muy sencillo poder integrar todas ellas con Google+, y compartir con los contactos adecuados, los contenidos que nos interesan. Documentos, blogs, fotos, video, noticias, música, juegos, etc, etc.

G+ está recién en beta, y las invitaciones son limitadas por ahora, pero ya se acerca a los 20 millones de usuarios. Una de las ventajas de Facebook, es que tiene una impresionante cantidad de más de 700 millones de usuarios, y por eso mucha gente no está dispuesta a cambiar. Peeeeero, si Google sigue por este buen camino, y sigue introduciendo funcionalidades útiles y puliendo bugs, quizá podamos ver una interesante puja por el control del trono de las redes sociales en poco tiempo. Yo por mi parte, me puse la camiseta de Google+.

Pruébenlo, y decidan. Hoy en día no es tan complicado conseguir una invitación. Y si no consiguen, pueden hacer berrinche en este post y les mando una.

miércoles, 22 de setiembre de 2010

Sharing is sexy widget

Después de ver en varios blogs un lindo widget para compartir posts, un poco más prolijo que el que tiene Blogger por defecto, me puse a buscar en la web la forma de incluirlo.

Siguiendo este tutorial, parece que se agregó bien y todo. Y quedó precioso, aunque no tengo ni idea de qué son la mitad de los links a los que apunta.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Nueva cara para el nido

Bueno, hace tiempo no me conecto a Blogger, y nunca me enteré que actualizaron las plantillas de estilo. Ya era hora Google... Dado que las nuevas están mil veces mejor que las otras, el nido se actualiza y ahora está más lindo que nunca (además me da una excusa para poner un post).

Y acá estamos esperando el NUEVO POST DEL ZAPALLITO, QUE PARECE QUE LLEGA!!! LLEGARÁ???

No está lindo el nido? Eh? Eh?

miércoles, 17 de marzo de 2010

D&D: Defenders y sus marcas

Una pregunta sobre defenders y el funcionamiento de sus marcas desencadena una excelente discusión que esclarece la mayoría de las dudas que podamos tener sobre este tema.

http://forum.rpg.net/showthread.php?t=465144

viernes, 12 de marzo de 2010

Achievements: Amigos o enemigos?

Después de leer un artículo sobre las maneras que tienen los desarrolladores de videojuegos de crear adicción, y otro sobre el efecto de los logros, o achievements, basado en una charla en la Game Developers Conference 2010 (GDC10), me hizo reflexionar un poco sobre este tipo de recompensas, las cuales siempre pensé que eran geniales.

Creo que es claro que los logros, o cualquier tipo de recompensa similar en un juego tiene un aspecto positivo. Supongo que a la mayoría de la gente le gusta recibir una recompensa por lograr algo de relativa importancia en una actividad (videojuegos en este caso), y poder desplegar o permitir que otros vean dicha recompensa y el efuerzo que el jugador tuvo que hacer para obtenerla (obviemos los logros mal diseñados que se consiguen sin, o con muy poco esfuerzo). Este comportamiento es potenciado por la obsesión de coleccionar objetos que en mayor o menor medida todos sufrimos. Esta obsesión es la que en gran medida permite que juegos como World of Warcraft o Diablo, en los cuales estar permanentemente recolectando nuevos y mejores ítems es uno de los principales atractivos, tengan tanto éxito.

Ahora, el problema radica en que en algunos casos, la obsesión de coleccionar logros se vuelve tan predominante, que obliga al jugador a repetir tareas aburridísimas por horas y horas. Un clarísimo ejemplo de esto es el achievement "Insane in the membrane" en World of Warcraft. Conseguir este logro obliga al jugador a pasar semanas repitiendo tareas aburridas para lograr un simple título: "the Insane". El efecto negativo que tiene este tipo de logros es principalmente hacer mucho menos interesante las tareas que en un juego son divertidas (matar gente con un sniper rifle es divertido en Mass Effect, matar 150 personas con el rifle para lograr el achievement, no lo es tanto), o convertirnos en pequeños autómatas que repiten tareas inherentemente aburridas una y otra y otra vez sólo para conseguir esa pequeña recompensa (el grind de reputación que implica conseguir el mencionado achievement en World of Warcraft).

Creo que uno de los grandes problemas de los logros es que son esperados, ya que podemos ver todos los logros del juego con sólo seleccionar una opción (al menos en la mayoría). Como se menciona en el artículo de la GDC, las recompensas deberían ser inesperadas, y relacionadas con el logro que se está recompensando. A quién no le gustaría conseguir un mejor sniper rifle de improvisto, al enterarnos que acabamos de matar 150 personas con él, durante el transcurso de un juego. Este tipo de recompensas, inesperadas y relacionadas con el logro sólo funcionarían efectivamente la primera vez que el jugador las encuentra, y sólo en el caso que no se haya conectado a internet para buscar información sobre todos los posibles logros (escondidos) que se pueden conseguir en el juego. Una vez que el jugador conozca la existencia de dicho logro, va a ponerse como objetivo conseguir ese nuevo rifle, intentando matar 150 personas y no aburrirse en el intento. Con la cobertura de internet que existe hoy en día, y sitios especializados en publicar información sobre una enorme cantidad de juegos (www.gamefaqs.com), ésta solución es prácticamente imposible de lograr.

Tal vez una solución que minimice los efectos negativos sería tener especial cuidado al diseñar los logros. Evitar a toda costa logros que impliquen la repetición de tareas, pero a su vez sean lo suficientemente complejos como para ameritar una recompensa (matar 1 orco no implica repetición de tareas, pero difícilmente pueda catalogarse como un logro). Ahora, si el combate contra ese orco es una pelea opcional, que requiere un grado considerable de habilidad por parte del jugador para derrotarlo, eso sí podría considerarse un logro.

Creo que éste es un tema que va más allá de los achievements, y que los desarrolladores deberían prestarle más atención, y no aprovecharse del comportamiento humano para crear un juego que provea diversión durante un determinado tiempo, pero que el tiempo que tome conseguir todos los achievements sea 5 veces ese valor, y en gran cantidad de casos, repitiendo las mismas actividades hasta lograrlo, o sobrepasar nuestro límite de tolerancia y terminar estrellando el juego contra la pared más cercana.

viernes, 12 de febrero de 2010

RPTools: El mejor amigo del DM

Siguiendo con el objetivo de encontrar una buena aplicación para construir mapas (nótese el uso de la palabra construir y no dibujar), y después de haber utilizado Dundjinni durante un tiempo, encontré una suite de aplicaciones open source que lo podrían llegar a reemplazar. Dundjinni en sí es funcional, sirve para hacer mapas, pero como aplicación de escritorio le falta bastante pulido en lo que refiere a interfaz de usuario.

El nuevo contendiente es RPTools, un conjunto de aplicaciones que proveen desde funcionalidades de mapeo y administración de una campaña, mediante la herramienta MapTool, hasta un simulador de tiradas de dados, DiceTool. Lo poco que pude ver hasta ahora del principal componente, MapTool, es que va mucho más allá de una simple herramienta para generar mapas. Utilizando esta herramienta, es posible simular una grilla de combate, donde sobre el mismo mapa se puede colocar a los jugadores, enemigos, llevar un control de los distintos efectos que tiene cada participante, moverlos, etc.

Otra funcionalidad interesante es permitir la colaboración entre distintas máquinas con el programa instalado. Si hay más de una laptop en la mesa y todas tienen instalado el programa, se pueden conectar entre sí para actuar todos sobre el mismo mapa. Esto hace posible que los jugadores hagan sus movimientos en una PC y el DM los pueda ver en otra. Esto sería de gran utilidad por ejemplo si conectáramos la laptop a un televisor o un proyector, en el cual se pueda ver en pantalla grande el mapa del combate (con todo y fog of war).


Voy a dedicarle un poco de tiempo a utilizar la herramienta mientras preparo la próxima campaña, y después decidir si puedo tirar a la basura al viejo y querido Dundjinni.

miércoles, 20 de enero de 2010

Steam: Plataforma de distribución digital de juegos

Si alguna vez te interesó tener un juego en su versión original, pero saliste corriendo al enterarte de los precios que se manejan en Uruguay, tal vez te interese saber algo de Steam.

Steam es una plataforma de distribución digital de juegos creada y mantenida por Valve (la empresa que creó el fabuloso Half Life), que te permite, utilizando una tarjeta de crédito, comprar un juego original y descargarlo a tu pc. Steam además se encarga de descargar y aplicar automáticamente los parches apenas son lanzados. Si alguien tuvo que luchar en algún momento con parches y versiones de cracks que dejan de funcionar al actualizar sabe que esto es una gran ventaja. Otra gran ventaja de este sistema, así como de otros similares, es que uno se olvida de los benditos discos del juego. No existe la posibilidad de que se rayen, se pierdan, o algún "amigo" se los lleve y nunca los devuelva, etc. Una vez que compramos un juego por Steam, queda asociado a nuestra cuenta, y lo podemos volver a descargar cuantas veces queramos sin costo alguno.

Una de las desventajas que tienen estos sistemas, es que no tenemos el paquete original del juego, con cualquier elemento extra que venga en él, como pueden ser pósters, discos con material extra, manuales, etc. Para compensar, las versiones de Steam de los juegos suelen tener contenido especial, exclusivo para usuarios de esta plataforma. Estos contenidos pueden ser ítems exclusivos, misiones, etc.

Es recomendable, y creo que no hace falta decirlo, tener una conexión a internet al momento de usar cualquier juego descargado desde Steam. Es posible que los juegos funcionen en modo off-line si los mantenemos al día con los parches, pero hay que tener en cuenta algunos detalles. Esto se explica mejor en la página de soporte de Steam, en el siguiente artículo.

Si los precios de Steam les siguen pareciendo poco accesibles (estamos hablando de alrededor de 50 dólares por un juego recién lanzado), siempre se puede esperar a que haya ofertas, sobre todo en épocas festivas, donde se hacen importantes rebajas a algunos títulos, y se pueden conseguir juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic por 5 dólares.

Para resumir algunas ventajas de utilizar Steam:
  • Podemos tener versiones originales de los juegos a precios accesibles.
  • Nos podemos olvidar de descargar parches y buscar cracks, etc.
  • No hay posibilidad de perder el juego, que se dañen los discos, etc.
  • Posibilidad de tener acceso a contenido especial en algunos juegos.
  • Lograr todo esto sin movernos de nuestras casas (IMPORTANTE).
En fin, otra maravilla del mundo internetizado. Y si algún día se aburren de todos los juegos que compraron por Steam, pueden vender la cuenta en eBay y sacar unos buenos dólares dependiendo de cuantos juegos tenga la cuenta.

viernes, 18 de enero de 2008

Kongregate: Portal de juegos flash

Quién iba a pensar que un montón de jueguitos flash podían llegar a ser tan divertidos? A mí por lo pronto no se me pasó nunca por la cabeza, hasta que de rebote llegué a http://www.kongregate.com/

Kongregate es un portal de juegos flash, y cuenta actualmente con alrededor de 3000 juegos. De acción, shooters, de aventuras, de puzzles, RPGs, hay para todos los gustos. Algunos mediocres, otros muy buenos, y otros simplemente geniales, que cuesta creer que estén implementados en flash.

Pero esto no es novedoso, ya que no es el único portal de juegos flash. Lo novedoso, y lo que más me llamó la atención, es la posibilidad que brinda a los usuarios de registrarse, y llevar un registro de distintos logros que es posible acumular en los juegos, al mejor estilo XBOX live.

También existen ciertos desafíos, en los cuales los usuarios deben lograr cierto objetivo en alguno de los juegos, para ganar premios (no se afilen que no es plata ni nada material, simplemente cartas que marcan que completaste ese desafío).

Ah, y por si a alguno le interesa el desarrollo de juegos en flash, en Kongregate podés subir tus propios juegos, lo cual le da puntos al usuario que lo sube.

No les va a cambiar la vida, pero les puede hacer pasar un rato divertido.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Compras por internet desde Uruguay

Si sos de esas personas que siempre se preguntó cómo hacer para comprar cosas por internet, sin tener una tarjeta de crédito internacional, tal vez este post te sirva para algo.

Hace un tiempo se me ocurrió la genial idea de empezar a jugar World of Warcraft, eso ya lo saben. Por supuesto, para poder jugar, hay que pagar una cuota por mes (además de comprar la clave del juego). Mi principal problema era que no tenía una tarjeta de crédito internacional al alcance de la mano. En lugar de hacer malabares e intentar conseguir una prestada, se me ocurrió investigar un poco para ver qué otras opciones existen.
Gracias a ello, fui a parar a algunos posts publicados en los foros de LanParty, en los cuales mencionaban la tarjeta Alpha BROU como un sustituto perfecto de una tarjeta VISA o Master internacional.
La idea, que me pareció genial, consiste en sacar una tarjeta de débito, emitida por el Banco República, que funciona exactamente como una tarjeta VISA internacional, con la diferencia que la Alpha es prepaga, o sea, uno deposita el dinero en la cuenta antes de poder utilizarlo con la tarjeta.

Los requerimientos para sacar la Alpha son cédula de identidad y constancia de domicilio (por supuesto hay que ser mayor de edad). El costo es de aproximadamente 180 pesos uruguayos por año. Una vez iniciado el trámite, y pasados 10 días, tendremos una flamante tarjeta internacional, lista para realizar cualquier tipo de compras online.
Sin recibos de sueldo, sin miedo de que alguien utilice nuestro número de tarjeta para hacernos un agujero en la billetera, la Alpha es perfecta para comprar todas esas cosas maravillosas que ofrece la internet, y que siempre estuvieron fuera de nuestro alcance.

"Gracias a la Alpha BROU, soy una persona mucho más feliz"
- Fenix (Testimonio real)

viernes, 18 de mayo de 2007

Hattrick: Una pasión



Hattrick es un juego online en el cual el jugador toma el lugar de manager de un equipo de fútbol, similar al archiconocido PC Fútbol, o el mas reciente Championship Manager. El juego es mucho mas simple que los anteriores, pero eso es parte de su atractivo. No requiere mucha dedicación, no se necesita instalar ningún software adicional, y es muy divertido.



No recuerdo cómo fue que lo descubrí, por allá en Diciembre del año 2003. En aquel entonces, el juego era bastante nuevo en Uruguay (si bien ya existía en otros países hace mas tiempo). Los usuarios eran bastante pocos (rondaban los 1000). Inmediatamente nos inscribimos con un amigo, y hasta el día de hoy ambos seguimos jugando.



El funcionamiento del juego es, simplificando un poco, el que sigue. El juego se divide en países, y cada país tiene varias divisiones. En cada división existen varias ligas, de 8 equipos cada una, excepto en la primera división, la cual consiste de una única liga. Actualmente en Uruguay existen 6 divisiones (I, II, III, IV, V y VI). Cuando un usuario se registra, se le asigna un equipo en alguna liga de las 2 divisiones mas bajas del país. El jugador, luego, podrá comprar y vender jugadores, entrenarlos, reformar el estadio, manejar el equipo de juveniles, pactar partidos amistosos, y muchas cosas mas. También existen selecciones nacionales (mayores y sub 20), las cuales son manejadas por un jugador, el cual es elegido mediante una votación entre todos los usuarios de ese país. El director técnico de una selección tiene que encargarse de buscar a los mejores jugadores de ese país, los cuales pueden estar jugando en cualquier parte del mundo, para intentar clasificar y ganar la copa del mundo.



Como se puede ver, las posibilidades son varias, y el objetivo del juego lo pone cada jugador. Algunos podrán aspirar a ser campeones de primera división, otros a acumular mucho dinero, otros a llegar a ser el director técnico de la seleccion nacional de su país, etc. La curva de aprendizaje puede ser abrumadora al principio, cuando recién se empieza, pero con el tiempo, y con la ayuda de las reglas, y una conferencia donde plantear dudas que son respondidas por otros jugadores, se puede apreciar la simpleza del juego y puede uno convertirse en un manager exitoso.



Para aquellos que gustan del fútbol, se los recomiendo. Hay un link a la página principal en este post y en la sección de Links de este blog. Regístrense, pruébenlo y después me comentan.