domingo, 2 de setiembre de 2007

Kamelot: The black halo


Esta excelente banda americana nos trae, después de los éxitos de Karma y Epica, un impresionante álbum de power metal. Era difícil superar la calidad del disco Epica, pero increíblemente, Kamelot lo consiguió.

Ya desde el primer tema del disco, llamado The March of Mephisto, nos damos cuenta que estamos escuchando un disco impresionante. Si bien durante todo el disco están presentes los elementos del power metal (la velocidad y el típico bajo), Kamelot logra introducir elementos de metal progresivo, y sobre todo una ambientación mucho mas oscura, sin abandonar el distintivo sonido épico y sinfónico que caracteriza a esta banda.

La voz de Khan se mantiene impecable como siempre, haciéndolo uno de los mejores vocalistas de metal que existen hoy en día. Además, el disco incorpora invitados de gran talento, como ser Jens Johansson (Stratovarius), Simone Simons (Epica) y Shagrath (Dimmu Borgir), los cuales aportan cada uno lo suyo para hacer de este disco uno de los mejores discos de power metal de los últimos tiempos. Si no me creen, sólo escuchen el tercer tema del disco: The Haunting (Somewhere in Time). Khan y Simone hacen de este tema uno de los mejores que he escuchado del género.



*El video es una versión editada de The Haunting. La original es aún mejor.

Muy recomendado para quienes gustan del power metal, y por qué no, para cualquiera que guste de la buena música.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Fallout 3


"War, war never changes..."

No es ninguna novedad a esta altura, pero para aquellos que no se enteraron todavía, la saga de Fallout continúa en su tercera entrega.

Esta vez es Bethesda quien nos vuelve a llevar al mundo post-apocalíptico de esta fascinante saga. Con clásicos como Morrowind y Oblivion en su haber, la espectativa que se genera es inmensa.
Esta vez se deja de lado la clásica perspectiva isométrica de las dos versiones anteriores, y se reemplaza por una vista en primera o tercera persona, a elección.




Es una movida arriesgada pero que si funciona, nos va a dejar experimentar como nunca el increíble escenario que típicamente presenta Fallout.
En un futuro no muy lejano, más precisamente en el siglo XXII, un fallido experimento con energía nuclear en los Estados Unidos, redujo al continente entero a un desolado desierto. Los únicos inmunes a la catástrofe son ciertas personas que participaban de un experimento, y vivían encerradas en gigantescas bóvedas subterráneas. A su tiempo, estas personas emergieron y se encontraron con este impresionante escenario.
El país entero reducido a escombros, con terreno radioactivo y plagado de extrañas criaturas, de las cuales las más peligrosas son los llamados super mutantes, seres humanos en una época, ahora terriblemente deformados por la radiación.
En ambas entregas anteriores personificábamos a un integrante de dichas bóvedas en sus aventuras por este pintoresco mundo exterior. La cantidad y variedad de personajes a conocer, lugares a recorrer hacen de Fallout una perfecta mezcla, que nos atrapa en su impresionante ambientación.

viernes, 27 de julio de 2007

Final Fantasy X



Bueno, después de un mes complicado en temas de estudio y trabajo, acá estamos de nuevo. Como dije en el último post, conseguí la PS2. También conseguí el Final Fantasy X, como era de esperarse.
Que puedo decir de esta obra de arte? Es excelente. Todo lo que puede esperarse de un buen CRPG. La historia es muy entretenida, y te atrapa en todo momento. Los personajes están muy bien diseñados, logrando que el jugador se preocupe por cada uno de ellos. Esto crea un vínculo especial entre el jugador y el juego, lo que lleva a que el título sea recordado como un clásico. La música? Otra magnífica producción del genio de Nobuo Uematsu. Vale la pena conseguirse la banda sonora en cd de audio.
En pocas palabras, hubiese pagado el precio de la consola solo para jugar FFX.

Afortunadamente, también están disponibles la secuela (Final Fantasy X-2), y Final Fantasy XII, los cuales comentaré cuando pueda despegarme de la televisión (léase cuando termine con las 150 horas aproximadamente que lleva terminar FFX con todos sus secretos).

Quienes gusten de juegos de rol de consolas encontrarán en Final Fantasy X un excelente título, muy recomendado.

jueves, 14 de junio de 2007

La vuelta a las consolas

Después de mucho tiempo (más de 10 años), vuelvo a tener una consola. La última que tuve en mis manos fue el viejo y querido Super Nintendo, por allá por los años 90. Hace unos días, me actualicé un poco en el mundo de las consolas y conseguí una PS2.
Después de varios inconvenientes (controles que no funcionan, juegos PAL que se ven en blanco y negro, etc) ya está funcionando como se debe. Por fin, después de tanto tiempo voy a poder volver a probar lo que se siente jugar un Final Fantasy, sin tener que esperar a que las PCs tengan la potencia suficiente como para emular la PS2. Ahora sólo me falta conseguir una memory card y el juego, para volver a revivir aquella época gloriosa.

Reconozco que soy medio marmota con el control de la PS2 todavía... no me acostumbro a no tener una mano en el ratón y la otra en el teclado... el control de la PS2 me parece tan antinatural... espero que solo sea cuestión de acostumbrarse.

Bueno voy a ver si empiezo a practicar un poco... aunque sea intentando aplicarle el panzaso de la muerte a Fiona en Shrek 2. Saludos.

lunes, 21 de mayo de 2007

Starcraft 2: Es un hecho

Así como lo oyeron. Blizzard anunció oficialmente el lanzamiento de Starcraft 2. No me creen? Acá les dejo la dirección del sitio web. Después de ver los videos, screenshots, wallpapers, y todo lo que se puede ver en la página, solo puedo decir una cosa: WOW!!!!


Qué es Starcraft? Es el mejor juego de estrategia que se haya hecho. Cuando salió allá por 1998, arrasó con todas las críticas y reviews. Y bien merecido se lo tiene... el juego es excelente. Aún hoy, casi 10 años después, sigue siendo igual de bueno y divertido. Fueron varias las veces que moví máquinas de una casa a otra para hacer una LAN y jugar Starcraft con amigos hasta que nos dolían los ojos y no podíamos mantenernos despiertos.

Para los que no creen en las segundas partes, miren los videos de la página, y los de este artículo de Destructoid. El juego parece ser muy similar a la primera parte, con las mismas razas y estilo de juego, pero con gráficos ultra modernos. No se preocupen si se les cae un poco la baba... a mi también me pasó.

No hay fechas todavía, pero no importa, puedo esperar.

viernes, 18 de mayo de 2007

Hattrick: Una pasión



Hattrick es un juego online en el cual el jugador toma el lugar de manager de un equipo de fútbol, similar al archiconocido PC Fútbol, o el mas reciente Championship Manager. El juego es mucho mas simple que los anteriores, pero eso es parte de su atractivo. No requiere mucha dedicación, no se necesita instalar ningún software adicional, y es muy divertido.



No recuerdo cómo fue que lo descubrí, por allá en Diciembre del año 2003. En aquel entonces, el juego era bastante nuevo en Uruguay (si bien ya existía en otros países hace mas tiempo). Los usuarios eran bastante pocos (rondaban los 1000). Inmediatamente nos inscribimos con un amigo, y hasta el día de hoy ambos seguimos jugando.



El funcionamiento del juego es, simplificando un poco, el que sigue. El juego se divide en países, y cada país tiene varias divisiones. En cada división existen varias ligas, de 8 equipos cada una, excepto en la primera división, la cual consiste de una única liga. Actualmente en Uruguay existen 6 divisiones (I, II, III, IV, V y VI). Cuando un usuario se registra, se le asigna un equipo en alguna liga de las 2 divisiones mas bajas del país. El jugador, luego, podrá comprar y vender jugadores, entrenarlos, reformar el estadio, manejar el equipo de juveniles, pactar partidos amistosos, y muchas cosas mas. También existen selecciones nacionales (mayores y sub 20), las cuales son manejadas por un jugador, el cual es elegido mediante una votación entre todos los usuarios de ese país. El director técnico de una selección tiene que encargarse de buscar a los mejores jugadores de ese país, los cuales pueden estar jugando en cualquier parte del mundo, para intentar clasificar y ganar la copa del mundo.



Como se puede ver, las posibilidades son varias, y el objetivo del juego lo pone cada jugador. Algunos podrán aspirar a ser campeones de primera división, otros a acumular mucho dinero, otros a llegar a ser el director técnico de la seleccion nacional de su país, etc. La curva de aprendizaje puede ser abrumadora al principio, cuando recién se empieza, pero con el tiempo, y con la ayuda de las reglas, y una conferencia donde plantear dudas que son respondidas por otros jugadores, se puede apreciar la simpleza del juego y puede uno convertirse en un manager exitoso.



Para aquellos que gustan del fútbol, se los recomiendo. Hay un link a la página principal en este post y en la sección de Links de este blog. Regístrense, pruébenlo y después me comentan.

lunes, 7 de mayo de 2007

D&D: De vuelta en Forgotten Realms

Despues de mucho tiempo de intentar organizar una nueva campaña de D&D, al fin se pudo lograr. Con un número reducido de jugadores (4 en total), y con un nuevo master, por fin pudimos volver a Forgotten Realms.
Ya que esta vez no me tocó ser master, decidí aprovechar para jugar un personaje divertido. Si bien me gusta interpretar el papel de héroe (paladín, mago, guerrero noble), esta vez decidí cambiar completamente el rumbo, e interpretar el papel del anti-héroe.
Por supuesto, lo primero que se me vino a la mente fue jugar un Rogue y para hacerlo aún más divertido y poco tradicional, decidí jugar un elfo de la luna (Moon elf).

Lo que salió de esta mezcla fué un anti-héroe y un anti-elfo. Desde que arrancó la aventura, ya en la primera sesión, y apenas luego de conocer a mis compañeros de juego en una taberna, como debe de ser, intenté robarle a uno de ellos su bolso con monedas. Por supuesto, fallé y me pescaron, pero pude salir del embrollo gracias a mis habilidades oratorias (léase Bluff).
Ese fué sólo el principio, ya que luego me dediqué a huir de las aventuras y a frecuentar bares y lugares de dudosa reputación, cosa que nunca haría un elfo. Al momento de la primera batalla, me dí cuenta de lo inútil que era mi personaje en combate, cosa que lo hizo aún mas interesante.

La moraleja de la cuestión es la siguiente: aún si tu personaje es un inútil en combate, o es un vago que no le gusta trabajar, o un simple ladrón de poca monta, puede ser muy divertido jugarlo. Las dos sesiones que llevamos hasta ahora fueron más divertidas que muchas de las anteriores en las que jugué personajes mas trillados.

En pocas palabras, es bueno estar de vuelta en Forgotten, y espero que podamos seguir al menos un tiempo más.