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martes, 10 de agosto de 2010

R.P.G. Online

Vean este genial corto que parodia los juegos de rol, obra maestra de Francisco "Pancho" Villaverde, aka "Teko".



Por las dudas si no se puede ver bien desde acá, les dejo el link en YouTube:

http://www.youtube.com/watch?v=amjF-vvw_FI

De acá a Hollywood, un paso!

miércoles, 4 de agosto de 2010

Nueva cara para el nido

Bueno, hace tiempo no me conecto a Blogger, y nunca me enteré que actualizaron las plantillas de estilo. Ya era hora Google... Dado que las nuevas están mil veces mejor que las otras, el nido se actualiza y ahora está más lindo que nunca (además me da una excusa para poner un post).

Y acá estamos esperando el NUEVO POST DEL ZAPALLITO, QUE PARECE QUE LLEGA!!! LLEGARÁ???

No está lindo el nido? Eh? Eh?

viernes, 12 de marzo de 2010

Achievements: Amigos o enemigos?

Después de leer un artículo sobre las maneras que tienen los desarrolladores de videojuegos de crear adicción, y otro sobre el efecto de los logros, o achievements, basado en una charla en la Game Developers Conference 2010 (GDC10), me hizo reflexionar un poco sobre este tipo de recompensas, las cuales siempre pensé que eran geniales.

Creo que es claro que los logros, o cualquier tipo de recompensa similar en un juego tiene un aspecto positivo. Supongo que a la mayoría de la gente le gusta recibir una recompensa por lograr algo de relativa importancia en una actividad (videojuegos en este caso), y poder desplegar o permitir que otros vean dicha recompensa y el efuerzo que el jugador tuvo que hacer para obtenerla (obviemos los logros mal diseñados que se consiguen sin, o con muy poco esfuerzo). Este comportamiento es potenciado por la obsesión de coleccionar objetos que en mayor o menor medida todos sufrimos. Esta obsesión es la que en gran medida permite que juegos como World of Warcraft o Diablo, en los cuales estar permanentemente recolectando nuevos y mejores ítems es uno de los principales atractivos, tengan tanto éxito.

Ahora, el problema radica en que en algunos casos, la obsesión de coleccionar logros se vuelve tan predominante, que obliga al jugador a repetir tareas aburridísimas por horas y horas. Un clarísimo ejemplo de esto es el achievement "Insane in the membrane" en World of Warcraft. Conseguir este logro obliga al jugador a pasar semanas repitiendo tareas aburridas para lograr un simple título: "the Insane". El efecto negativo que tiene este tipo de logros es principalmente hacer mucho menos interesante las tareas que en un juego son divertidas (matar gente con un sniper rifle es divertido en Mass Effect, matar 150 personas con el rifle para lograr el achievement, no lo es tanto), o convertirnos en pequeños autómatas que repiten tareas inherentemente aburridas una y otra y otra vez sólo para conseguir esa pequeña recompensa (el grind de reputación que implica conseguir el mencionado achievement en World of Warcraft).

Creo que uno de los grandes problemas de los logros es que son esperados, ya que podemos ver todos los logros del juego con sólo seleccionar una opción (al menos en la mayoría). Como se menciona en el artículo de la GDC, las recompensas deberían ser inesperadas, y relacionadas con el logro que se está recompensando. A quién no le gustaría conseguir un mejor sniper rifle de improvisto, al enterarnos que acabamos de matar 150 personas con él, durante el transcurso de un juego. Este tipo de recompensas, inesperadas y relacionadas con el logro sólo funcionarían efectivamente la primera vez que el jugador las encuentra, y sólo en el caso que no se haya conectado a internet para buscar información sobre todos los posibles logros (escondidos) que se pueden conseguir en el juego. Una vez que el jugador conozca la existencia de dicho logro, va a ponerse como objetivo conseguir ese nuevo rifle, intentando matar 150 personas y no aburrirse en el intento. Con la cobertura de internet que existe hoy en día, y sitios especializados en publicar información sobre una enorme cantidad de juegos (www.gamefaqs.com), ésta solución es prácticamente imposible de lograr.

Tal vez una solución que minimice los efectos negativos sería tener especial cuidado al diseñar los logros. Evitar a toda costa logros que impliquen la repetición de tareas, pero a su vez sean lo suficientemente complejos como para ameritar una recompensa (matar 1 orco no implica repetición de tareas, pero difícilmente pueda catalogarse como un logro). Ahora, si el combate contra ese orco es una pelea opcional, que requiere un grado considerable de habilidad por parte del jugador para derrotarlo, eso sí podría considerarse un logro.

Creo que éste es un tema que va más allá de los achievements, y que los desarrolladores deberían prestarle más atención, y no aprovecharse del comportamiento humano para crear un juego que provea diversión durante un determinado tiempo, pero que el tiempo que tome conseguir todos los achievements sea 5 veces ese valor, y en gran cantidad de casos, repitiendo las mismas actividades hasta lograrlo, o sobrepasar nuestro límite de tolerancia y terminar estrellando el juego contra la pared más cercana.

martes, 21 de octubre de 2008

De nidos, orcos y medianos zampabollos

Bueno, paseando por la internet sin rumbo aparente me topé hace unos días con un post de P en facebook (si, así como lo leen, facebook). En fin, aparentemente, P copió todos sus posts de zapallitolandia en facebook, un acto de vandalismo total si me preguntan (si aparece un usuario de facebook al que le interese lo que aparece publicado en el zapallote, te pago una semana entera de mac cafes). El hecho es que me hizo recordar que en algún recóndito lugar de la maravillosa tierra de Google, donde todos son felices, y seguramente tomen mucho café rico, estaba el pobre Nido del Fénix.
Abandonado, olvidado y relegado a una vida de deshonroso anonimato por cosas muchísimo más entretenidas como el DS, el World of Warcraft, el rol, la música y/o criticar a la gente, me causó muchísima pena volver a visitarlo y ver el estado en que estaba.
El último post era de Enero del 2008. Había un borrador un poco más nuevo, pero como nunca pasó de nivel a post completo, no cuenta. Casi 1 año de inactividad. Demasiado para la por lo general corta vida de un blog. En eso leí algo posteado en el zapallitoblog sobre Mildred Gripin Zampabollos, rogue extraordinaire, y eso me recordó nuestra última y actual aventura en el fantástico mundo de dungeons & dragons. Esta es una campaña memorable, ya que aquellos compañeros de trabajo que me miraban raro cuando les decía que jugaba rol, hoy estan como embobados y todas las semanas me preguntan si vamos a jugar rol, palmeteando como niños que reciben caramelos cuando les confirmo que efectivamente vamos a jugar.
Esta campaña narra las aventuras de un variopinto grupo de personajes, a saber:
  • Ronk: El semiorco bárbaro. Tosco, simple, temible, pero que en el fondo alberga un corazón blandito como una galleta mojada en el cafe con leche.
  • Mildred Gripin Zampabollos: Pequeña halfling de pies peludos (bueno, no tanto). Se destaca por su pequeña altura, y por ser la integrante del grupo que Rowk puede arrojar más lejos.
  • Dizzy Wine, Loralove, Pug, Flora y Fauna: Aunque no lo crean, ese es el nombre completo de una pequeña druida gnoma. Ella es feliz simplemente recorriendo el mundo a lomos de su perro montador, que a falta de un mejor nombre, apodaremos Toni.
  • Galanodel de Rovendel: Con un nombre que no deja ningún lugar a dudas, este joven bardo semielfo, oriundo de Rovendel, se gana la vida cantando, tocando el laúd, relatando sus aventuras, y embaucando a la gente.
  • Elan Scythe: Un semielfo hechicero, que no sale nunca de su casa sin sus misiles mágicos (porque es lo único que puede hacer, bueno, aparte de pelear con sus compañeros).
  • El Mago Ariel: Si. Eso que leyeron. El Mago Ariel. Detrás de ese lúdico nombre, se esconde una malvada personalidad. Se deleita con el garroneo extra juego, y con el asesinato de criaturas implacables y peligrosas como goblins y kobolds. Un verdadero héroe.
  • La clériga: Una clériga humana que por un considerable período no tuvo nombre, y ahora tiene pero no me lo acuerdo. Le encanta jugar a gran hermano y armar complot con el mago Ariel.

Como se puede ver, el grupo es un circo. Y si bien son unos debiluchos, se viven peleando entre ellos y viven metiendo la pata, hasta ahora no les ha ido mal. Luego, cuando pueda subiré algunos dibujos de algunos de los integrantes del grupo. Otros no los subiré porque dan lástima.

Tal vez sus aventuras sean motivo de subsiguientes posts en el nido del fénix, aunque sea con el único propósito de no dejarlo caer en el olvido nuevamente. Pobrechito.

sábado, 22 de diciembre de 2007

De epitafios

Según la Real Academia Española: "Inscripción que se pone, o se supone puesta, sobre un sepulcro o en la lápida o lámina colocada junto al enterramiento."

Me puse a pensar hace un par de días, por pura casualidad, sobre el propósito de la existencia de un epitafio... qué función cumple? cómo debe ser escrito?
Más interesante aún fue cuando me puse a imaginar distintos epitafios que podría escribir para mí o algunos de mis amigos.

Sobre la función que cumple el epitafio, no pude llegar a ninguna conclusión. Resumir la vida de alguien en una frase no suena del todo posible, pero sin embargo se utiliza. Describir la causa de muerte es también otro propósito bastante utilizado. En pocas palabras, cada uno escribe lo que se le canta. Algunos divertidos, otros deprimentes, y otros simplemente patéticos. Los hay de todos los colores y tamaños, para todos los gustos.

Ahora... qué escribiría yo como epitafio de ciertas personas? Diseñar un epitafio es más difícil de lo que yo pensaba, y ciertamente es una clase de arte, lo cual no me ayudó mucho, ya que la creatividad no es uno de mis puntos fuertes, pero bueno... Acá va el intento.

"Asfixiado al intentar perfeccionar el arte de la imitación de pretzels, aquí yace pretzelboy"
"Marmota, no se acordó que se tenía que despertar"
"Aquí descansa ranita, se olvidó la cabeza en algún lado"
"Fenix, el policía de esa esquina no era el último jefe de una instance"
"Tipo, te dije que no esperaras tanto para ir a buscar la tarjeta"

Sí, puede que sean mediocres y no se entiendan, pero algunos seguramente se sientan identificados. Se escuchan mejores ofertas.

martes, 25 de setiembre de 2007

La complicada ciencia de traducir títulos de películas

Lo vengo soportando hace años, desde que tengo uso de la memoria, pero esto es la gota que derrama el vaso. Ya me harté de esta gente macabra que destruye los títulos originales de las películas al traducirlos. Si no piensan como yo, traten de responder a la siguiente pregunta: A quién en su sano juicio se le ocurre traducir el título de "Live free or die hard" (Duro de matar 4) como "La Jungla 4.0"?!? (No estoy seguro si esa traducción es en España o en Latinoamérica, pero no viene al caso)
Sólo puedo pensar que el que tradujo ese título es una persona enferma, que necesita ayuda psicológica cuanto antes.

Por lo visto, y buscando en la bendita internet, me alegré al encontrar que no soy el único que despotrica contra esta gente. Aquí les dejo un link a alguien que piensa como yo :)

En fin, para que vean que no estoy loco, y puedan comprobar que lo que digo es verdad, les dejo una pequeña lista de algunas de las traducciones más desopilantes.
  • Live free or die hard - La jungla 4.0
  • The silence of the lambs - El silencio de los inocentes
  • Unbreakable - El protegido
  • The prestige - El gran truco
  • Highlander - El inmortal
  • Pulp fiction - Tiempos violentos
  • Million dollar baby - Golpes del destino

En fin, sólo son algunas de las que se me ocurren. Y después quieren que veamos las películas traducidas a nuestro idioma, cuando solamente en el título ya las asesinan de esa manera brutal. No me quiero imaginar lo que son las traducciones de los diálogos.
Por suerte nunca se me ocurrió la idea de ir a ver una película doblada al castellano. Creo que si hubiese ido alguna vez, ya me habría suicidado.