sábado, 22 de diciembre de 2007

De epitafios

Según la Real Academia Española: "Inscripción que se pone, o se supone puesta, sobre un sepulcro o en la lápida o lámina colocada junto al enterramiento."

Me puse a pensar hace un par de días, por pura casualidad, sobre el propósito de la existencia de un epitafio... qué función cumple? cómo debe ser escrito?
Más interesante aún fue cuando me puse a imaginar distintos epitafios que podría escribir para mí o algunos de mis amigos.

Sobre la función que cumple el epitafio, no pude llegar a ninguna conclusión. Resumir la vida de alguien en una frase no suena del todo posible, pero sin embargo se utiliza. Describir la causa de muerte es también otro propósito bastante utilizado. En pocas palabras, cada uno escribe lo que se le canta. Algunos divertidos, otros deprimentes, y otros simplemente patéticos. Los hay de todos los colores y tamaños, para todos los gustos.

Ahora... qué escribiría yo como epitafio de ciertas personas? Diseñar un epitafio es más difícil de lo que yo pensaba, y ciertamente es una clase de arte, lo cual no me ayudó mucho, ya que la creatividad no es uno de mis puntos fuertes, pero bueno... Acá va el intento.

"Asfixiado al intentar perfeccionar el arte de la imitación de pretzels, aquí yace pretzelboy"
"Marmota, no se acordó que se tenía que despertar"
"Aquí descansa ranita, se olvidó la cabeza en algún lado"
"Fenix, el policía de esa esquina no era el último jefe de una instance"
"Tipo, te dije que no esperaras tanto para ir a buscar la tarjeta"

Sí, puede que sean mediocres y no se entiendan, pero algunos seguramente se sientan identificados. Se escuchan mejores ofertas.

lunes, 10 de diciembre de 2007

Compras por internet desde Uruguay

Si sos de esas personas que siempre se preguntó cómo hacer para comprar cosas por internet, sin tener una tarjeta de crédito internacional, tal vez este post te sirva para algo.

Hace un tiempo se me ocurrió la genial idea de empezar a jugar World of Warcraft, eso ya lo saben. Por supuesto, para poder jugar, hay que pagar una cuota por mes (además de comprar la clave del juego). Mi principal problema era que no tenía una tarjeta de crédito internacional al alcance de la mano. En lugar de hacer malabares e intentar conseguir una prestada, se me ocurrió investigar un poco para ver qué otras opciones existen.
Gracias a ello, fui a parar a algunos posts publicados en los foros de LanParty, en los cuales mencionaban la tarjeta Alpha BROU como un sustituto perfecto de una tarjeta VISA o Master internacional.
La idea, que me pareció genial, consiste en sacar una tarjeta de débito, emitida por el Banco República, que funciona exactamente como una tarjeta VISA internacional, con la diferencia que la Alpha es prepaga, o sea, uno deposita el dinero en la cuenta antes de poder utilizarlo con la tarjeta.

Los requerimientos para sacar la Alpha son cédula de identidad y constancia de domicilio (por supuesto hay que ser mayor de edad). El costo es de aproximadamente 180 pesos uruguayos por año. Una vez iniciado el trámite, y pasados 10 días, tendremos una flamante tarjeta internacional, lista para realizar cualquier tipo de compras online.
Sin recibos de sueldo, sin miedo de que alguien utilice nuestro número de tarjeta para hacernos un agujero en la billetera, la Alpha es perfecta para comprar todas esas cosas maravillosas que ofrece la internet, y que siempre estuvieron fuera de nuestro alcance.

"Gracias a la Alpha BROU, soy una persona mucho más feliz"
- Fenix (Testimonio real)

jueves, 22 de noviembre de 2007

Crónicas de Azeroth

Como era de esperarse, y mas aún luego de empezar a jugar World of Warcraft original, mi tiempo libre se redujo drásticamente hasta llegar al punto en que no tengo tiempo libre. Para mantener un poco apartado y no aburrir con tanto post sobre este fantástico mundo, decidimos crear un blog separado, en el cual yo y otro compañero de andanzas relatamos nuestras aventuras por las tierras de Azeroth.

Si les interesan los juegos de rol, el warcraft, la fantasía épica, o cualquier combinación de las anteriores, pueden dedicarle unos minutos a leer las crónicas, que tal vez los diviertan un poco.

Este es el link: http://cronicas-de-azeroth.blogspot.com/

Saludos y hasta la próxima.

miércoles, 31 de octubre de 2007

Bioshock


Ah, Bioshock. Que puedo decir... estuve una semana metido de lleno en el fantástico mundo de Rapture. Solo puedo decir una cosa, tienen toda la razón los que dicen que es una verdadera obra de arte.

Clasificarlo como un "First Person Shooter" es un atentado a lo que es una de las aventuras mas atrapantes que he jugado en los últimos tiempos.

Gráficamente impresionante, varias veces me sorprendí simplemente admirando los increíbles escenarios que componen la ciudad sumergida de Rapture. Como es de esperarse, me tomé la molestia de sacar un montón de capturas de pantalla... las cuales pueden ver acá.

El sonido, simplemente alucinante. Con soporte para sonido surround, se le pone la piel de gallina a uno cuando siente los lamentos y lloriqueos de los habitantes de esta ciudad, en los parlantes traseros. Es inevitable hechar una mirada hacia atrás para asegurarse que el sonido viene del juego, y no de un espeluznante mutante que se haya infiltrado en nuestras casas.

La historia, atrapante en todo momento, desde el principio, cuando no sabemos nada de esta misteriosa ciudad, hasta el final, cuando toda la historia concluye en un final bastante sorprendente.

Una cosa es cierta, el juego no tiene ninguna modalidad multijugador... pero quién la necesita? Bioshock es perfecto para jugarlo sólo, de noche y con las luces apagadas. Por momentos no sabemos si estamos en nuestras casas, o recorriendo los maravillosos escenarios de Rapture.
Para que tengan una idea de lo que pueden encontrar al internarse en esta única aventura, les dejo algunos trailers del juego.



Si tienen una buena PC, o un XBOX 360, nunca se van a arrepentir de haber jugado Bioshock. Altamente recomendado.

lunes, 8 de octubre de 2007

World of Warcraft: Shadowfang Keep

Después de algunas semanas, y luego de varios intentos fallidos, pudimos completar ayer nuestra primera "instance" en World of Warcraft.

Para los que no saben, una instance es una zona del juego diseñada para completar con un grupo de personas. Generalmente involucra realizar alguna tarea o tareas en una zona peligrosa, con enemigos lo suficientemente poderosos como para requerir un buen grupo para derrotarlos.
En dichas instancias, existen ciertos enemigos claramente más poderosos que el resto, los cuales por supuesto nos permiten obtener objetos de calidad superior a lo normal. Este aspecto es básicamente lo que las hace tan atractivas, además de ser bastante entretenidas.

En este caso, jugando con personajes de la horda, pudimos completar Shadowfang Keep, una instance para personajes de nivel 25 o aproximado. Nuestra party consistía de:
  • Warlock (Lvl 32)
  • Paladin (Lvl 28)
  • Priest (Lvl 30)
Es verdad que ya éramos un poco avanzados en el nivel, pero como somos novatos en el juego, lo compensamos por ese lado. Igualmente lograr completarla fue como un logro para nosotros, además de haber encontrado algunos items interesantes:

Esos son algunos de los más interesantes. Lo más destacable sin duda es que fueron aproximadamente 90 minutos de pura diversión, cosa que ya extrañaba en un MMORPG.

martes, 25 de setiembre de 2007

La complicada ciencia de traducir títulos de películas

Lo vengo soportando hace años, desde que tengo uso de la memoria, pero esto es la gota que derrama el vaso. Ya me harté de esta gente macabra que destruye los títulos originales de las películas al traducirlos. Si no piensan como yo, traten de responder a la siguiente pregunta: A quién en su sano juicio se le ocurre traducir el título de "Live free or die hard" (Duro de matar 4) como "La Jungla 4.0"?!? (No estoy seguro si esa traducción es en España o en Latinoamérica, pero no viene al caso)
Sólo puedo pensar que el que tradujo ese título es una persona enferma, que necesita ayuda psicológica cuanto antes.

Por lo visto, y buscando en la bendita internet, me alegré al encontrar que no soy el único que despotrica contra esta gente. Aquí les dejo un link a alguien que piensa como yo :)

En fin, para que vean que no estoy loco, y puedan comprobar que lo que digo es verdad, les dejo una pequeña lista de algunas de las traducciones más desopilantes.
  • Live free or die hard - La jungla 4.0
  • The silence of the lambs - El silencio de los inocentes
  • Unbreakable - El protegido
  • The prestige - El gran truco
  • Highlander - El inmortal
  • Pulp fiction - Tiempos violentos
  • Million dollar baby - Golpes del destino

En fin, sólo son algunas de las que se me ocurren. Y después quieren que veamos las películas traducidas a nuestro idioma, cuando solamente en el título ya las asesinan de esa manera brutal. No me quiero imaginar lo que son las traducciones de los diálogos.
Por suerte nunca se me ocurrió la idea de ir a ver una película doblada al castellano. Creo que si hubiese ido alguna vez, ya me habría suicidado.

miércoles, 19 de setiembre de 2007

Nintendo DS Lite

Después de muuuuuuchos años de abandonar las consolas portátiles, vuelvo a tener una en mis manos. Como siempre, manteniéndome fiel a la compañía japonesa, famosa por dejarnos encarnar a un fontanero petiso y bigotudo, mientras le saltábamos en la cabeza a cualquier bicho que se nos pusiera enfrente, con el objetivo de rescatar a la princesa del reino, la cual por cierto parecía tener el pasatiempo de dejarse secuestrar por un malvado dinosaurio (?!?).

El hecho es que ayer recibí después de poco más de una semana de espera, el ansiado Nintendo DS Lite. Tengo que reconocer, que si hay algo que los japoneses hacen bien, y no por desmerecer a los japoneses, son aparatitos electrónicos. Ésta no es la excepción. El diseño de la consola es excelente. Desde la carcasa hasta las pantallas duales (la inferior touch screen), todo el diseño es de primera calidad. El sonido es impecable, y los gráficos parece mentira que sean generados por una consola tan pequeña.

Por supuesto que el modelo que elegí es el negro, o mejor conocido como Onyx. Esta versión es completamente negra, con el exterior un poco más brillante que el interior. No he podido probar todas las posibilidades que brinda la consola, como la comunicación inalámbrica (tengo que conseguir alguien que tenga una para probarla). Pero basándome en lo que he visto hasta ahora, el éxito de esta consola es merecido, y nuevamente Nintendo me vuelve a sorprender con un producto excelente.

Gracias Nintendo por hacerme sentir como un niño de 10 años de nuevo.


lunes, 17 de setiembre de 2007

World of Warcraft


Confieso que hasta ahora no me había atrevido a probar el famoso World of Warcraft, simplemente por el hecho de saber que me iba a consumir una cantidad increíble de horas de vida.

Lamentablemente, caí en la tentación y ayer lo probé. Y por supuesto, no pude irme a dormir antes de las 4 de la mañana. En fin, en pocas palabras, el juego es bastante adictivo, por lo menos al principio. La variedad de personajes para elegir, y la enorme cantidad de cosas para hacer lo hacen inmenso, sobre todo para alguien que recién empieza a jugar.

Después de muchos años jugando Lineage II, la diferencia de calidad que hay entre uno y otro se nota apenas se arranca el juego. Y si al Lineage le dediqué una interminable cantidad de horas, ya me imagino cómo va a ser con World of Warcraft.

Si bien no considero a los juegos multiplayer masivos (MMORPG) como verdaderos juegos de rol, es una experiencia bastante divertida para aquellos que nos gusta la fantasía épica y los videojuegos. Y las referencias al mundo del conocido Warcraft son muchas, lo que lo hace aún más interesante para todos aquellos que hayan alguna vez, jugado a cualquiera de las versiones de ese excelente juego de estrategia.

domingo, 2 de setiembre de 2007

Kamelot: The black halo


Esta excelente banda americana nos trae, después de los éxitos de Karma y Epica, un impresionante álbum de power metal. Era difícil superar la calidad del disco Epica, pero increíblemente, Kamelot lo consiguió.

Ya desde el primer tema del disco, llamado The March of Mephisto, nos damos cuenta que estamos escuchando un disco impresionante. Si bien durante todo el disco están presentes los elementos del power metal (la velocidad y el típico bajo), Kamelot logra introducir elementos de metal progresivo, y sobre todo una ambientación mucho mas oscura, sin abandonar el distintivo sonido épico y sinfónico que caracteriza a esta banda.

La voz de Khan se mantiene impecable como siempre, haciéndolo uno de los mejores vocalistas de metal que existen hoy en día. Además, el disco incorpora invitados de gran talento, como ser Jens Johansson (Stratovarius), Simone Simons (Epica) y Shagrath (Dimmu Borgir), los cuales aportan cada uno lo suyo para hacer de este disco uno de los mejores discos de power metal de los últimos tiempos. Si no me creen, sólo escuchen el tercer tema del disco: The Haunting (Somewhere in Time). Khan y Simone hacen de este tema uno de los mejores que he escuchado del género.



*El video es una versión editada de The Haunting. La original es aún mejor.

Muy recomendado para quienes gustan del power metal, y por qué no, para cualquiera que guste de la buena música.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Fallout 3


"War, war never changes..."

No es ninguna novedad a esta altura, pero para aquellos que no se enteraron todavía, la saga de Fallout continúa en su tercera entrega.

Esta vez es Bethesda quien nos vuelve a llevar al mundo post-apocalíptico de esta fascinante saga. Con clásicos como Morrowind y Oblivion en su haber, la espectativa que se genera es inmensa.
Esta vez se deja de lado la clásica perspectiva isométrica de las dos versiones anteriores, y se reemplaza por una vista en primera o tercera persona, a elección.




Es una movida arriesgada pero que si funciona, nos va a dejar experimentar como nunca el increíble escenario que típicamente presenta Fallout.
En un futuro no muy lejano, más precisamente en el siglo XXII, un fallido experimento con energía nuclear en los Estados Unidos, redujo al continente entero a un desolado desierto. Los únicos inmunes a la catástrofe son ciertas personas que participaban de un experimento, y vivían encerradas en gigantescas bóvedas subterráneas. A su tiempo, estas personas emergieron y se encontraron con este impresionante escenario.
El país entero reducido a escombros, con terreno radioactivo y plagado de extrañas criaturas, de las cuales las más peligrosas son los llamados super mutantes, seres humanos en una época, ahora terriblemente deformados por la radiación.
En ambas entregas anteriores personificábamos a un integrante de dichas bóvedas en sus aventuras por este pintoresco mundo exterior. La cantidad y variedad de personajes a conocer, lugares a recorrer hacen de Fallout una perfecta mezcla, que nos atrapa en su impresionante ambientación.

viernes, 27 de julio de 2007

Final Fantasy X



Bueno, después de un mes complicado en temas de estudio y trabajo, acá estamos de nuevo. Como dije en el último post, conseguí la PS2. También conseguí el Final Fantasy X, como era de esperarse.
Que puedo decir de esta obra de arte? Es excelente. Todo lo que puede esperarse de un buen CRPG. La historia es muy entretenida, y te atrapa en todo momento. Los personajes están muy bien diseñados, logrando que el jugador se preocupe por cada uno de ellos. Esto crea un vínculo especial entre el jugador y el juego, lo que lleva a que el título sea recordado como un clásico. La música? Otra magnífica producción del genio de Nobuo Uematsu. Vale la pena conseguirse la banda sonora en cd de audio.
En pocas palabras, hubiese pagado el precio de la consola solo para jugar FFX.

Afortunadamente, también están disponibles la secuela (Final Fantasy X-2), y Final Fantasy XII, los cuales comentaré cuando pueda despegarme de la televisión (léase cuando termine con las 150 horas aproximadamente que lleva terminar FFX con todos sus secretos).

Quienes gusten de juegos de rol de consolas encontrarán en Final Fantasy X un excelente título, muy recomendado.

jueves, 14 de junio de 2007

La vuelta a las consolas

Después de mucho tiempo (más de 10 años), vuelvo a tener una consola. La última que tuve en mis manos fue el viejo y querido Super Nintendo, por allá por los años 90. Hace unos días, me actualicé un poco en el mundo de las consolas y conseguí una PS2.
Después de varios inconvenientes (controles que no funcionan, juegos PAL que se ven en blanco y negro, etc) ya está funcionando como se debe. Por fin, después de tanto tiempo voy a poder volver a probar lo que se siente jugar un Final Fantasy, sin tener que esperar a que las PCs tengan la potencia suficiente como para emular la PS2. Ahora sólo me falta conseguir una memory card y el juego, para volver a revivir aquella época gloriosa.

Reconozco que soy medio marmota con el control de la PS2 todavía... no me acostumbro a no tener una mano en el ratón y la otra en el teclado... el control de la PS2 me parece tan antinatural... espero que solo sea cuestión de acostumbrarse.

Bueno voy a ver si empiezo a practicar un poco... aunque sea intentando aplicarle el panzaso de la muerte a Fiona en Shrek 2. Saludos.

lunes, 21 de mayo de 2007

Starcraft 2: Es un hecho

Así como lo oyeron. Blizzard anunció oficialmente el lanzamiento de Starcraft 2. No me creen? Acá les dejo la dirección del sitio web. Después de ver los videos, screenshots, wallpapers, y todo lo que se puede ver en la página, solo puedo decir una cosa: WOW!!!!


Qué es Starcraft? Es el mejor juego de estrategia que se haya hecho. Cuando salió allá por 1998, arrasó con todas las críticas y reviews. Y bien merecido se lo tiene... el juego es excelente. Aún hoy, casi 10 años después, sigue siendo igual de bueno y divertido. Fueron varias las veces que moví máquinas de una casa a otra para hacer una LAN y jugar Starcraft con amigos hasta que nos dolían los ojos y no podíamos mantenernos despiertos.

Para los que no creen en las segundas partes, miren los videos de la página, y los de este artículo de Destructoid. El juego parece ser muy similar a la primera parte, con las mismas razas y estilo de juego, pero con gráficos ultra modernos. No se preocupen si se les cae un poco la baba... a mi también me pasó.

No hay fechas todavía, pero no importa, puedo esperar.

viernes, 18 de mayo de 2007

Hattrick: Una pasión



Hattrick es un juego online en el cual el jugador toma el lugar de manager de un equipo de fútbol, similar al archiconocido PC Fútbol, o el mas reciente Championship Manager. El juego es mucho mas simple que los anteriores, pero eso es parte de su atractivo. No requiere mucha dedicación, no se necesita instalar ningún software adicional, y es muy divertido.



No recuerdo cómo fue que lo descubrí, por allá en Diciembre del año 2003. En aquel entonces, el juego era bastante nuevo en Uruguay (si bien ya existía en otros países hace mas tiempo). Los usuarios eran bastante pocos (rondaban los 1000). Inmediatamente nos inscribimos con un amigo, y hasta el día de hoy ambos seguimos jugando.



El funcionamiento del juego es, simplificando un poco, el que sigue. El juego se divide en países, y cada país tiene varias divisiones. En cada división existen varias ligas, de 8 equipos cada una, excepto en la primera división, la cual consiste de una única liga. Actualmente en Uruguay existen 6 divisiones (I, II, III, IV, V y VI). Cuando un usuario se registra, se le asigna un equipo en alguna liga de las 2 divisiones mas bajas del país. El jugador, luego, podrá comprar y vender jugadores, entrenarlos, reformar el estadio, manejar el equipo de juveniles, pactar partidos amistosos, y muchas cosas mas. También existen selecciones nacionales (mayores y sub 20), las cuales son manejadas por un jugador, el cual es elegido mediante una votación entre todos los usuarios de ese país. El director técnico de una selección tiene que encargarse de buscar a los mejores jugadores de ese país, los cuales pueden estar jugando en cualquier parte del mundo, para intentar clasificar y ganar la copa del mundo.



Como se puede ver, las posibilidades son varias, y el objetivo del juego lo pone cada jugador. Algunos podrán aspirar a ser campeones de primera división, otros a acumular mucho dinero, otros a llegar a ser el director técnico de la seleccion nacional de su país, etc. La curva de aprendizaje puede ser abrumadora al principio, cuando recién se empieza, pero con el tiempo, y con la ayuda de las reglas, y una conferencia donde plantear dudas que son respondidas por otros jugadores, se puede apreciar la simpleza del juego y puede uno convertirse en un manager exitoso.



Para aquellos que gustan del fútbol, se los recomiendo. Hay un link a la página principal en este post y en la sección de Links de este blog. Regístrense, pruébenlo y después me comentan.

lunes, 7 de mayo de 2007

D&D: De vuelta en Forgotten Realms

Despues de mucho tiempo de intentar organizar una nueva campaña de D&D, al fin se pudo lograr. Con un número reducido de jugadores (4 en total), y con un nuevo master, por fin pudimos volver a Forgotten Realms.
Ya que esta vez no me tocó ser master, decidí aprovechar para jugar un personaje divertido. Si bien me gusta interpretar el papel de héroe (paladín, mago, guerrero noble), esta vez decidí cambiar completamente el rumbo, e interpretar el papel del anti-héroe.
Por supuesto, lo primero que se me vino a la mente fue jugar un Rogue y para hacerlo aún más divertido y poco tradicional, decidí jugar un elfo de la luna (Moon elf).

Lo que salió de esta mezcla fué un anti-héroe y un anti-elfo. Desde que arrancó la aventura, ya en la primera sesión, y apenas luego de conocer a mis compañeros de juego en una taberna, como debe de ser, intenté robarle a uno de ellos su bolso con monedas. Por supuesto, fallé y me pescaron, pero pude salir del embrollo gracias a mis habilidades oratorias (léase Bluff).
Ese fué sólo el principio, ya que luego me dediqué a huir de las aventuras y a frecuentar bares y lugares de dudosa reputación, cosa que nunca haría un elfo. Al momento de la primera batalla, me dí cuenta de lo inútil que era mi personaje en combate, cosa que lo hizo aún mas interesante.

La moraleja de la cuestión es la siguiente: aún si tu personaje es un inútil en combate, o es un vago que no le gusta trabajar, o un simple ladrón de poca monta, puede ser muy divertido jugarlo. Las dos sesiones que llevamos hasta ahora fueron más divertidas que muchas de las anteriores en las que jugué personajes mas trillados.

En pocas palabras, es bueno estar de vuelta en Forgotten, y espero que podamos seguir al menos un tiempo más.

lunes, 30 de abril de 2007

Epica en vivo!

Espectacular, increíble, único... algunos de los calificativos del toque de Epica de ayer domingo. Bien valió la pena la espera de más de 3 horas escuchando música mediocre.
El festival empezaba a las 5 de la tarde, y a las 4:30 estábamos ahí. No sabíamos a que hora tocaban los holandeses, así que llegamos antes para no perdernos ni un segundo.

Apenas llegamos nos enteramos que Epica cerraba el festival (como era de esperarse), así que nos aprontamos a esperar algunas horas, y de paso comer algo y disfrutar de la agradable tarde.
La música arrancó con Elumbé, o algo parecido, una comparsa (puaj). No les presté atención durante la media hora, 45 minutos que estuvieron dando vueltas por el lugar con los tambores.
Luego tocó Jorge Nasser, que si bien no es nada espectacular, se deja escuchar. Ahí nos acercamos un poco al escenario para ver y oír mejor.
Después vino Rossana Taddei, que no tengo ni idea quien es, así que tampoco le presté mucha atención. Otra hora de espera...
Cuando por fin termino la Taddei, subió al escenario una murga, Agarrate Catalina, que estuvo pasable. Por lo menos me reí un rato.

A eso de las 8, se fué la murga, y empezaron a preparar el escenario para Epica. Directo en frente del escenario, y a una distancia de 5 metros aproximadamente. Ahí fue donde nos quedamos. Cuando aparecieron explotó todo... estaban ahí en frente, a un par de pasos! Se la veía clarito a Simone! Enseguida empezaron a tocar y ahí arrancó el headbanging.
Mis temas favoritos de los que tocaron: Sensorium, Linger y Consign to Oblivion.
Objetivamente, me pareció que le faltó un poco de volúmen a la voz de Simone, que en algunos momentos quedaba un poco opacada por el resto de los integrantes. De cualquier modo, en la mayor parte del tiempo se la oyó bien, y con eso me alcanza.
Luego de una recorrida por temas clásicos y temas nuevos (2 temas eran completamente nuevos), pareció que se iban... se fueron para atrás del escenario y se apagaron las luces, mientras sonaba la música de fondo.
Nadie se movió del lugar, y por encima de la música se escuchaba un rugido: Epica!!! Epica!!! Epica!!! Finalmente volvieron después de unos minutos para tocar un par de temas más y un cierre espectacular tocando Consign to Oblivion. El final perfecto para una noche perfecta.

jueves, 26 de abril de 2007

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Para los que no lo conocen, Oblivion es un RPG (o juego de rol). Desde que ví las primeras imágenes de este juego, me he quedado boquiabierto, y por eso escribo este artículo. Quienes gusten de los RPGs, probablemente ya lo conozcan y lo hayan jugado, pero si hay alguien por ahí que no lo conoce, o aún no lo ha jugado, se los recomiendo. Vale la pena hasta comprar una nueva PC o consola sólo para jugarlo (que fué lo que hice yo). Mi experiencia se basa en la versión para PC, que es la que tengo yo.

Por donde empezar? Las cualidades de este título son muchas. Para empezar sobresalen sus gráficos. Uno de los mejores gráficos en un juego DX9. Es verdad que requiere una buena máquina (sobre todo una buena tarjeta de video), pero con el hardware apropiado, los resultados son increíbles. Los paisajes son muy similares a fotografías, y hasta se pueden ver las hojas de los árboles moviéndose con el viento.
El sonido tampoco se queda atrás. Un buen set de parlantes nos hace sentir como si de verdad estuviésemos cabalgando por praderas, o caminando por la nieve en un día de tormenta. Todos los diálogos están vocalizados, y pese a que las voces se repiten de vez en cuando, nunca llegan a aburrir.
Una de las características principales de la serie The Elder Scrolls, y particularmente de Oblivion es la libertad que se le ofrece al jugador. Es verdad que existe una historia principal, pero el jugador es libre de ignorarla por completo y dedicarse simplemente a viajar por el mundo (que por cierto vale la pena). Si bien el mundo donde se desarrolla la aventura no es tan extenso como en entregas anteriores (Daggerfall, Morrowind), la cantidad de lugares a visitar, y la variedad de éstos hacen que podamos pasar fácilmente 100 horas antes de terminar el juego.
Pero no termina ahi, ya que Bethesda provee un set de construcción que podremos utilizar para crear nuestras propias aventuras, o podremos bajar desde la web aventuras creadas por otros jugadores.
El único defecto tal vez que le encontré a Oblivion es su interfaz. No es del todo mala, pero podría haber sido mejor. A veces se hace difícil encontrar algo en el inventario cuando uno carga con mucha cosa. No hay un mini mapa visible mientras viajamos (hay que abrir la interfaz y cargar el mapa)... en fin, pequeños defectos de ese estilo, que no afectan para nada la increíble experiencia que representa jugar Oblivion.
Vale destacar que al día de hoy existen 2 expansiones para este juego, Knights of the Nine, y Shivering Isles, las cuales agregan más contenido y horas de diversión.

Imágenes de Oblivion.

miércoles, 25 de abril de 2007

Epica en Uruguay. Mito o realidad?

Hace unos días me llegó un mail de una e-zine uruguaya de metal, en la cual informaban del toque de Epica en Uruguay. No lo podía creer... me repetía una y otra vez para mis adentros... Epica en Uruguay?

Lo primero que pensé fue que se trataba de una broma de mal gusto, e inmediatamente fuí a verificar la información a la página oficial de Epica. Ante mi sorpresa, en la parte de Tour Dates, efectivamente había listado un toque el Domingo 29 de Abril en Uruguay, y lo mejor de todo... gratis!



Estas oportunidades no se presentan muy seguido, y ya me perdí el Montevideo Metal Fest II el fin de semana pasado, así que el próximo domingo voy a estar ahí cueste lo que cueste, no importa que toquen otras bandas no tan interesantes (por no decir una porquería). En la página también está el volante de promoción y un pequeño mapa de la zona. Aquí se los dejo.





Ver en Google Maps.

Hasta la próxima, y espero verlos a todos ahí el domingo. \m/

martes, 24 de abril de 2007

Videojuegos clásicos

Leyendo un artículo en Destructoid sobre videojuegos clásicos, se me ocurrió la idea de compilar mi propia lista de clásicos. Esos que lo marcaron a uno de pequeño (o no tanto), y que de vez en cuando volvemos a disfrutar, ya sea en nuestras viejas consolas, pcs, o en emuladores. Vale destacar que esta lista se basa en juegos de consolas, principalmente NES, SNES y GameBoy, que son las que en su momento tuve. Bueno basta de charla y sigamos con la lista, que a mas de uno se le van a caer algunas lágrimas por la nostalgia.

  1. Dragon Warrior II (NES) - El primer juego de rol que jugué en mi vida. Tendría cerca de 10 años en aquella época, y me acuerdo de una carta (si, carta) que mandé a una revista de nintendo para que me ayudaran a pasar una parte. Por supuesto, nunca me la respondieron, pero después de días de intentar, pude pasar esa parte y seguir adelante en el juego. Uno de mis más viejos recuerdos como gamer.
  2. Final Fantasy (NES) - Otro fantástico RPG. Más variedad en los personajes y cambios de clase son algunas de sus cualidades. Desde este momento Final Fantasy fué una de mis series favoritas, y he jugado muchas de sus ediciones.
  3. Super Mario Bros. 3 (NES) - Uno de los pocos juegos no-RPG que me fascinaron. Gracias a este juego me compré la NES (una de mis consolas favoritas).
  4. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - El primer juego de la saga de Zelda que me hizo engancharme. Excelente historia, buenos gráficos y música cautivante, hacen de este título un clásico al que todavía hoy le dedico algunas horas de vez en cuando.
  5. Final Fantasy VI (SNES) - Una verdadera obra de arte. En la época que salió, yo no tenía un SNES, y jugaba en la consola de un amigo, hasta que me compré uno especialmente para jugar Final Fantasy VI (o Final Fantasy III, como se conoce en EEUU). Hasta el día de hoy lo sigo jugando, en emuladores en PC, y sigo pensando que es uno de los mejores videojuegos de la historia.
  6. Chrono Trigger (SNES) - Otro de los mejores RPGs que he jugado. Excelente historia, atractivos personajes, y una jugabilidad excelente que me mantuvieron pegado a la pantalla por incontables horas.
  7. Secret of Mana (SNES) - Un RPG del que guardo muy buenos recuerdos. Con la inclusión de la posibilidad de jugar multiplayer con hasta 2 personas más, perdimos horas y horas de sueño con amigos enganchados en la fantástica historia de este juego.
  8. Ogre Battle (SNES) - Clásico juego de estrategia, que incorpora muchos elementos de la mitología. La infinidad de posibilidades, y la gigantesca cantidad de secretos, personajes e items lo convierten en un juego muy largo, y que nunca llega a aburrir.
  9. Shadowrun (SNES) - No es uno de los mejores, pero la excelente ambientación (basada en un juego de rol de lápiz y papel) lo convierten en un clásico. La historia es bastante adictiva también, y he disfrutado muchas horas jugando este juego.
  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB) - La GameBoy no es una consola que se precie de sus juegos de rol o aventuras, pero este título hizo que valga la pena comprarme uno. Una excelente adición a la saga de Zelda, con una historia conmovedora y muy buena música (dentro de las posibilidades de la consola). Muchas horas de diversión portátil.

Seguramente cada uno tendrá su propia lista, pero los fanáticos de los RPG seguramente van a coincidir conmigo en varias de las entradas.

martes, 10 de abril de 2007

Mitología: El ave fénix

El mito del ave fénix se deriva de la antigua mitología egipcia. Del tamaño de un águila, el plumaje del fénix es de color dorado y rojo, el color del fuego. Vive por más de 500 años, y cuando termina su ciclo de vida, construye un nido de especias y hierbas aromáticas en el cual descansa hasta ser consumido totalmente por las llamas y ser reducido a cenizas.

De estas cenizas surge un joven fénix, el cual recoge las cenizas de su antecesor en un huevo, que luego transporta a la ciudad egipcia de Heliopolis.

Pese a haber numerosas leyendas sobre el fénix, se le atribuyen varias características comunes. Generalmente representa el fuego y la divinidad. Posee la capacidad de regenerar sus heridas, haciéndolo prácticamente invencible y sus lágrimas pueden curar cualquier herida.

El fénix ha hecho numerosas apariciones en libros, películas, videojuegos, etc. Generalmente aparece como un aliado de los protagonistas de la historia. Si lo trasladamos a un juego de rol y asumimos que es una criatura del bien, se transforma en un poderoso aliado para cualquier héroe, o en un temible adversario para cualquier villano.

De sus propias cenizas...

Haciéndole honor a su nombre, el nido del fénix vuelve a la vida.
Luego de varios intentos fallidos, confieso que enteramente por mi culpa, hoy nace un nuevo fénix. Prometo dedicarle mas tiempo esta vez, para intentar hacer de este espacio algo entretenido.

Si bien el objetivo de este espacio no está del todo claro por ahora (después de todo es un ave recién salida del cascarón), espero que con el paso del tiempo se vaya definiendo... y si no, seguirá siendo un pichón de fénix por siempre.