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viernes, 12 de marzo de 2010

Achievements: Amigos o enemigos?

Después de leer un artículo sobre las maneras que tienen los desarrolladores de videojuegos de crear adicción, y otro sobre el efecto de los logros, o achievements, basado en una charla en la Game Developers Conference 2010 (GDC10), me hizo reflexionar un poco sobre este tipo de recompensas, las cuales siempre pensé que eran geniales.

Creo que es claro que los logros, o cualquier tipo de recompensa similar en un juego tiene un aspecto positivo. Supongo que a la mayoría de la gente le gusta recibir una recompensa por lograr algo de relativa importancia en una actividad (videojuegos en este caso), y poder desplegar o permitir que otros vean dicha recompensa y el efuerzo que el jugador tuvo que hacer para obtenerla (obviemos los logros mal diseñados que se consiguen sin, o con muy poco esfuerzo). Este comportamiento es potenciado por la obsesión de coleccionar objetos que en mayor o menor medida todos sufrimos. Esta obsesión es la que en gran medida permite que juegos como World of Warcraft o Diablo, en los cuales estar permanentemente recolectando nuevos y mejores ítems es uno de los principales atractivos, tengan tanto éxito.

Ahora, el problema radica en que en algunos casos, la obsesión de coleccionar logros se vuelve tan predominante, que obliga al jugador a repetir tareas aburridísimas por horas y horas. Un clarísimo ejemplo de esto es el achievement "Insane in the membrane" en World of Warcraft. Conseguir este logro obliga al jugador a pasar semanas repitiendo tareas aburridas para lograr un simple título: "the Insane". El efecto negativo que tiene este tipo de logros es principalmente hacer mucho menos interesante las tareas que en un juego son divertidas (matar gente con un sniper rifle es divertido en Mass Effect, matar 150 personas con el rifle para lograr el achievement, no lo es tanto), o convertirnos en pequeños autómatas que repiten tareas inherentemente aburridas una y otra y otra vez sólo para conseguir esa pequeña recompensa (el grind de reputación que implica conseguir el mencionado achievement en World of Warcraft).

Creo que uno de los grandes problemas de los logros es que son esperados, ya que podemos ver todos los logros del juego con sólo seleccionar una opción (al menos en la mayoría). Como se menciona en el artículo de la GDC, las recompensas deberían ser inesperadas, y relacionadas con el logro que se está recompensando. A quién no le gustaría conseguir un mejor sniper rifle de improvisto, al enterarnos que acabamos de matar 150 personas con él, durante el transcurso de un juego. Este tipo de recompensas, inesperadas y relacionadas con el logro sólo funcionarían efectivamente la primera vez que el jugador las encuentra, y sólo en el caso que no se haya conectado a internet para buscar información sobre todos los posibles logros (escondidos) que se pueden conseguir en el juego. Una vez que el jugador conozca la existencia de dicho logro, va a ponerse como objetivo conseguir ese nuevo rifle, intentando matar 150 personas y no aburrirse en el intento. Con la cobertura de internet que existe hoy en día, y sitios especializados en publicar información sobre una enorme cantidad de juegos (www.gamefaqs.com), ésta solución es prácticamente imposible de lograr.

Tal vez una solución que minimice los efectos negativos sería tener especial cuidado al diseñar los logros. Evitar a toda costa logros que impliquen la repetición de tareas, pero a su vez sean lo suficientemente complejos como para ameritar una recompensa (matar 1 orco no implica repetición de tareas, pero difícilmente pueda catalogarse como un logro). Ahora, si el combate contra ese orco es una pelea opcional, que requiere un grado considerable de habilidad por parte del jugador para derrotarlo, eso sí podría considerarse un logro.

Creo que éste es un tema que va más allá de los achievements, y que los desarrolladores deberían prestarle más atención, y no aprovecharse del comportamiento humano para crear un juego que provea diversión durante un determinado tiempo, pero que el tiempo que tome conseguir todos los achievements sea 5 veces ese valor, y en gran cantidad de casos, repitiendo las mismas actividades hasta lograrlo, o sobrepasar nuestro límite de tolerancia y terminar estrellando el juego contra la pared más cercana.

miércoles, 20 de enero de 2010

Steam: Plataforma de distribución digital de juegos

Si alguna vez te interesó tener un juego en su versión original, pero saliste corriendo al enterarte de los precios que se manejan en Uruguay, tal vez te interese saber algo de Steam.

Steam es una plataforma de distribución digital de juegos creada y mantenida por Valve (la empresa que creó el fabuloso Half Life), que te permite, utilizando una tarjeta de crédito, comprar un juego original y descargarlo a tu pc. Steam además se encarga de descargar y aplicar automáticamente los parches apenas son lanzados. Si alguien tuvo que luchar en algún momento con parches y versiones de cracks que dejan de funcionar al actualizar sabe que esto es una gran ventaja. Otra gran ventaja de este sistema, así como de otros similares, es que uno se olvida de los benditos discos del juego. No existe la posibilidad de que se rayen, se pierdan, o algún "amigo" se los lleve y nunca los devuelva, etc. Una vez que compramos un juego por Steam, queda asociado a nuestra cuenta, y lo podemos volver a descargar cuantas veces queramos sin costo alguno.

Una de las desventajas que tienen estos sistemas, es que no tenemos el paquete original del juego, con cualquier elemento extra que venga en él, como pueden ser pósters, discos con material extra, manuales, etc. Para compensar, las versiones de Steam de los juegos suelen tener contenido especial, exclusivo para usuarios de esta plataforma. Estos contenidos pueden ser ítems exclusivos, misiones, etc.

Es recomendable, y creo que no hace falta decirlo, tener una conexión a internet al momento de usar cualquier juego descargado desde Steam. Es posible que los juegos funcionen en modo off-line si los mantenemos al día con los parches, pero hay que tener en cuenta algunos detalles. Esto se explica mejor en la página de soporte de Steam, en el siguiente artículo.

Si los precios de Steam les siguen pareciendo poco accesibles (estamos hablando de alrededor de 50 dólares por un juego recién lanzado), siempre se puede esperar a que haya ofertas, sobre todo en épocas festivas, donde se hacen importantes rebajas a algunos títulos, y se pueden conseguir juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic por 5 dólares.

Para resumir algunas ventajas de utilizar Steam:
  • Podemos tener versiones originales de los juegos a precios accesibles.
  • Nos podemos olvidar de descargar parches y buscar cracks, etc.
  • No hay posibilidad de perder el juego, que se dañen los discos, etc.
  • Posibilidad de tener acceso a contenido especial en algunos juegos.
  • Lograr todo esto sin movernos de nuestras casas (IMPORTANTE).
En fin, otra maravilla del mundo internetizado. Y si algún día se aburren de todos los juegos que compraron por Steam, pueden vender la cuenta en eBay y sacar unos buenos dólares dependiendo de cuantos juegos tenga la cuenta.

lunes, 11 de enero de 2010

Dragon Age: Origins

Bueno, después de un largo período de inactividad, vuelvo a prestarle un poco de atención al nido, esta vez para hablar un poco de una joya que sobresale en ese mar de mediocres juegos de rol para PC. El susodicho es Dragon Age: Origins, una historia genial que nos regala la gente de Bioware.

En un mundo fantástico, con una historia tan rica como la mismísima Tierra Media, se desarrolla esta aventura que se destaca por romper con los estereotipos clásicos de las ambientaciones de fantasía medieval. En Ferelden no existen las magníficas ciudades élficas, llenas de música y colores. Por el contrario, ser elfo significa una de dos cosas. Ser un salvaje, viviendo en los bosques como nómada, luchando por la supervivencia, o vivir en las ciudades humanas como ciudadano de segunda clase, discriminado por el resto de los habitantes.

En este contexto, el jugador puede elegir qué personaje desea jugar, desde un noble humano, hijo de una importante familia, hasta un elfo salvaje de los bosques, pasando por magos que viven encerrados en su torre de la hechicería o incluso enanos, recluidos en una de las últimas ciudades subterráneas de su antiguo imperio que todavía sigue en pie, en guerra permanente con una raza de horripilantes criaturas conocidas como darkspawn.

El jugador interpreta el papel de un Grey Warden, una orden dedicada a luchar contra los darkspawn. Estas criaturas, cada cierto tiempo, forman un ejército y lanzan un ataque contra los habitantes de la superficie. Estos ataques son liderados por un inmenso dragón. Luego de que esta orden casi desaparece por completo en una batalla, queda en manos del jugador reconstruirla para detener el ataque de los darkspawn que recién comienza.

Lo interesante de la historia, y la variedad de personajes que acompañan a nuestro héroe en su aventura, hacen de Dragon Age un verdadero juego de rol, en el cual es inevitable ponerse en el lugar del protagonista y sentir aprecio por algunos de nuestros posibles compañeros, y desprecio por otros. Una verdadera joya para aquellos que gustan de un buen rpg.

Les dejo algunos trailers para que se vayan babeando si no lo conocen aún.



viernes, 18 de enero de 2008

Kongregate: Portal de juegos flash

Quién iba a pensar que un montón de jueguitos flash podían llegar a ser tan divertidos? A mí por lo pronto no se me pasó nunca por la cabeza, hasta que de rebote llegué a http://www.kongregate.com/

Kongregate es un portal de juegos flash, y cuenta actualmente con alrededor de 3000 juegos. De acción, shooters, de aventuras, de puzzles, RPGs, hay para todos los gustos. Algunos mediocres, otros muy buenos, y otros simplemente geniales, que cuesta creer que estén implementados en flash.

Pero esto no es novedoso, ya que no es el único portal de juegos flash. Lo novedoso, y lo que más me llamó la atención, es la posibilidad que brinda a los usuarios de registrarse, y llevar un registro de distintos logros que es posible acumular en los juegos, al mejor estilo XBOX live.

También existen ciertos desafíos, en los cuales los usuarios deben lograr cierto objetivo en alguno de los juegos, para ganar premios (no se afilen que no es plata ni nada material, simplemente cartas que marcan que completaste ese desafío).

Ah, y por si a alguno le interesa el desarrollo de juegos en flash, en Kongregate podés subir tus propios juegos, lo cual le da puntos al usuario que lo sube.

No les va a cambiar la vida, pero les puede hacer pasar un rato divertido.

jueves, 22 de noviembre de 2007

Crónicas de Azeroth

Como era de esperarse, y mas aún luego de empezar a jugar World of Warcraft original, mi tiempo libre se redujo drásticamente hasta llegar al punto en que no tengo tiempo libre. Para mantener un poco apartado y no aburrir con tanto post sobre este fantástico mundo, decidimos crear un blog separado, en el cual yo y otro compañero de andanzas relatamos nuestras aventuras por las tierras de Azeroth.

Si les interesan los juegos de rol, el warcraft, la fantasía épica, o cualquier combinación de las anteriores, pueden dedicarle unos minutos a leer las crónicas, que tal vez los diviertan un poco.

Este es el link: http://cronicas-de-azeroth.blogspot.com/

Saludos y hasta la próxima.

miércoles, 31 de octubre de 2007

Bioshock


Ah, Bioshock. Que puedo decir... estuve una semana metido de lleno en el fantástico mundo de Rapture. Solo puedo decir una cosa, tienen toda la razón los que dicen que es una verdadera obra de arte.

Clasificarlo como un "First Person Shooter" es un atentado a lo que es una de las aventuras mas atrapantes que he jugado en los últimos tiempos.

Gráficamente impresionante, varias veces me sorprendí simplemente admirando los increíbles escenarios que componen la ciudad sumergida de Rapture. Como es de esperarse, me tomé la molestia de sacar un montón de capturas de pantalla... las cuales pueden ver acá.

El sonido, simplemente alucinante. Con soporte para sonido surround, se le pone la piel de gallina a uno cuando siente los lamentos y lloriqueos de los habitantes de esta ciudad, en los parlantes traseros. Es inevitable hechar una mirada hacia atrás para asegurarse que el sonido viene del juego, y no de un espeluznante mutante que se haya infiltrado en nuestras casas.

La historia, atrapante en todo momento, desde el principio, cuando no sabemos nada de esta misteriosa ciudad, hasta el final, cuando toda la historia concluye en un final bastante sorprendente.

Una cosa es cierta, el juego no tiene ninguna modalidad multijugador... pero quién la necesita? Bioshock es perfecto para jugarlo sólo, de noche y con las luces apagadas. Por momentos no sabemos si estamos en nuestras casas, o recorriendo los maravillosos escenarios de Rapture.
Para que tengan una idea de lo que pueden encontrar al internarse en esta única aventura, les dejo algunos trailers del juego.



Si tienen una buena PC, o un XBOX 360, nunca se van a arrepentir de haber jugado Bioshock. Altamente recomendado.

lunes, 8 de octubre de 2007

World of Warcraft: Shadowfang Keep

Después de algunas semanas, y luego de varios intentos fallidos, pudimos completar ayer nuestra primera "instance" en World of Warcraft.

Para los que no saben, una instance es una zona del juego diseñada para completar con un grupo de personas. Generalmente involucra realizar alguna tarea o tareas en una zona peligrosa, con enemigos lo suficientemente poderosos como para requerir un buen grupo para derrotarlos.
En dichas instancias, existen ciertos enemigos claramente más poderosos que el resto, los cuales por supuesto nos permiten obtener objetos de calidad superior a lo normal. Este aspecto es básicamente lo que las hace tan atractivas, además de ser bastante entretenidas.

En este caso, jugando con personajes de la horda, pudimos completar Shadowfang Keep, una instance para personajes de nivel 25 o aproximado. Nuestra party consistía de:
  • Warlock (Lvl 32)
  • Paladin (Lvl 28)
  • Priest (Lvl 30)
Es verdad que ya éramos un poco avanzados en el nivel, pero como somos novatos en el juego, lo compensamos por ese lado. Igualmente lograr completarla fue como un logro para nosotros, además de haber encontrado algunos items interesantes:

Esos son algunos de los más interesantes. Lo más destacable sin duda es que fueron aproximadamente 90 minutos de pura diversión, cosa que ya extrañaba en un MMORPG.

miércoles, 19 de setiembre de 2007

Nintendo DS Lite

Después de muuuuuuchos años de abandonar las consolas portátiles, vuelvo a tener una en mis manos. Como siempre, manteniéndome fiel a la compañía japonesa, famosa por dejarnos encarnar a un fontanero petiso y bigotudo, mientras le saltábamos en la cabeza a cualquier bicho que se nos pusiera enfrente, con el objetivo de rescatar a la princesa del reino, la cual por cierto parecía tener el pasatiempo de dejarse secuestrar por un malvado dinosaurio (?!?).

El hecho es que ayer recibí después de poco más de una semana de espera, el ansiado Nintendo DS Lite. Tengo que reconocer, que si hay algo que los japoneses hacen bien, y no por desmerecer a los japoneses, son aparatitos electrónicos. Ésta no es la excepción. El diseño de la consola es excelente. Desde la carcasa hasta las pantallas duales (la inferior touch screen), todo el diseño es de primera calidad. El sonido es impecable, y los gráficos parece mentira que sean generados por una consola tan pequeña.

Por supuesto que el modelo que elegí es el negro, o mejor conocido como Onyx. Esta versión es completamente negra, con el exterior un poco más brillante que el interior. No he podido probar todas las posibilidades que brinda la consola, como la comunicación inalámbrica (tengo que conseguir alguien que tenga una para probarla). Pero basándome en lo que he visto hasta ahora, el éxito de esta consola es merecido, y nuevamente Nintendo me vuelve a sorprender con un producto excelente.

Gracias Nintendo por hacerme sentir como un niño de 10 años de nuevo.


lunes, 17 de setiembre de 2007

World of Warcraft


Confieso que hasta ahora no me había atrevido a probar el famoso World of Warcraft, simplemente por el hecho de saber que me iba a consumir una cantidad increíble de horas de vida.

Lamentablemente, caí en la tentación y ayer lo probé. Y por supuesto, no pude irme a dormir antes de las 4 de la mañana. En fin, en pocas palabras, el juego es bastante adictivo, por lo menos al principio. La variedad de personajes para elegir, y la enorme cantidad de cosas para hacer lo hacen inmenso, sobre todo para alguien que recién empieza a jugar.

Después de muchos años jugando Lineage II, la diferencia de calidad que hay entre uno y otro se nota apenas se arranca el juego. Y si al Lineage le dediqué una interminable cantidad de horas, ya me imagino cómo va a ser con World of Warcraft.

Si bien no considero a los juegos multiplayer masivos (MMORPG) como verdaderos juegos de rol, es una experiencia bastante divertida para aquellos que nos gusta la fantasía épica y los videojuegos. Y las referencias al mundo del conocido Warcraft son muchas, lo que lo hace aún más interesante para todos aquellos que hayan alguna vez, jugado a cualquiera de las versiones de ese excelente juego de estrategia.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Fallout 3


"War, war never changes..."

No es ninguna novedad a esta altura, pero para aquellos que no se enteraron todavía, la saga de Fallout continúa en su tercera entrega.

Esta vez es Bethesda quien nos vuelve a llevar al mundo post-apocalíptico de esta fascinante saga. Con clásicos como Morrowind y Oblivion en su haber, la espectativa que se genera es inmensa.
Esta vez se deja de lado la clásica perspectiva isométrica de las dos versiones anteriores, y se reemplaza por una vista en primera o tercera persona, a elección.




Es una movida arriesgada pero que si funciona, nos va a dejar experimentar como nunca el increíble escenario que típicamente presenta Fallout.
En un futuro no muy lejano, más precisamente en el siglo XXII, un fallido experimento con energía nuclear en los Estados Unidos, redujo al continente entero a un desolado desierto. Los únicos inmunes a la catástrofe son ciertas personas que participaban de un experimento, y vivían encerradas en gigantescas bóvedas subterráneas. A su tiempo, estas personas emergieron y se encontraron con este impresionante escenario.
El país entero reducido a escombros, con terreno radioactivo y plagado de extrañas criaturas, de las cuales las más peligrosas son los llamados super mutantes, seres humanos en una época, ahora terriblemente deformados por la radiación.
En ambas entregas anteriores personificábamos a un integrante de dichas bóvedas en sus aventuras por este pintoresco mundo exterior. La cantidad y variedad de personajes a conocer, lugares a recorrer hacen de Fallout una perfecta mezcla, que nos atrapa en su impresionante ambientación.

viernes, 27 de julio de 2007

Final Fantasy X



Bueno, después de un mes complicado en temas de estudio y trabajo, acá estamos de nuevo. Como dije en el último post, conseguí la PS2. También conseguí el Final Fantasy X, como era de esperarse.
Que puedo decir de esta obra de arte? Es excelente. Todo lo que puede esperarse de un buen CRPG. La historia es muy entretenida, y te atrapa en todo momento. Los personajes están muy bien diseñados, logrando que el jugador se preocupe por cada uno de ellos. Esto crea un vínculo especial entre el jugador y el juego, lo que lleva a que el título sea recordado como un clásico. La música? Otra magnífica producción del genio de Nobuo Uematsu. Vale la pena conseguirse la banda sonora en cd de audio.
En pocas palabras, hubiese pagado el precio de la consola solo para jugar FFX.

Afortunadamente, también están disponibles la secuela (Final Fantasy X-2), y Final Fantasy XII, los cuales comentaré cuando pueda despegarme de la televisión (léase cuando termine con las 150 horas aproximadamente que lleva terminar FFX con todos sus secretos).

Quienes gusten de juegos de rol de consolas encontrarán en Final Fantasy X un excelente título, muy recomendado.

jueves, 14 de junio de 2007

La vuelta a las consolas

Después de mucho tiempo (más de 10 años), vuelvo a tener una consola. La última que tuve en mis manos fue el viejo y querido Super Nintendo, por allá por los años 90. Hace unos días, me actualicé un poco en el mundo de las consolas y conseguí una PS2.
Después de varios inconvenientes (controles que no funcionan, juegos PAL que se ven en blanco y negro, etc) ya está funcionando como se debe. Por fin, después de tanto tiempo voy a poder volver a probar lo que se siente jugar un Final Fantasy, sin tener que esperar a que las PCs tengan la potencia suficiente como para emular la PS2. Ahora sólo me falta conseguir una memory card y el juego, para volver a revivir aquella época gloriosa.

Reconozco que soy medio marmota con el control de la PS2 todavía... no me acostumbro a no tener una mano en el ratón y la otra en el teclado... el control de la PS2 me parece tan antinatural... espero que solo sea cuestión de acostumbrarse.

Bueno voy a ver si empiezo a practicar un poco... aunque sea intentando aplicarle el panzaso de la muerte a Fiona en Shrek 2. Saludos.

lunes, 21 de mayo de 2007

Starcraft 2: Es un hecho

Así como lo oyeron. Blizzard anunció oficialmente el lanzamiento de Starcraft 2. No me creen? Acá les dejo la dirección del sitio web. Después de ver los videos, screenshots, wallpapers, y todo lo que se puede ver en la página, solo puedo decir una cosa: WOW!!!!


Qué es Starcraft? Es el mejor juego de estrategia que se haya hecho. Cuando salió allá por 1998, arrasó con todas las críticas y reviews. Y bien merecido se lo tiene... el juego es excelente. Aún hoy, casi 10 años después, sigue siendo igual de bueno y divertido. Fueron varias las veces que moví máquinas de una casa a otra para hacer una LAN y jugar Starcraft con amigos hasta que nos dolían los ojos y no podíamos mantenernos despiertos.

Para los que no creen en las segundas partes, miren los videos de la página, y los de este artículo de Destructoid. El juego parece ser muy similar a la primera parte, con las mismas razas y estilo de juego, pero con gráficos ultra modernos. No se preocupen si se les cae un poco la baba... a mi también me pasó.

No hay fechas todavía, pero no importa, puedo esperar.

jueves, 26 de abril de 2007

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Para los que no lo conocen, Oblivion es un RPG (o juego de rol). Desde que ví las primeras imágenes de este juego, me he quedado boquiabierto, y por eso escribo este artículo. Quienes gusten de los RPGs, probablemente ya lo conozcan y lo hayan jugado, pero si hay alguien por ahí que no lo conoce, o aún no lo ha jugado, se los recomiendo. Vale la pena hasta comprar una nueva PC o consola sólo para jugarlo (que fué lo que hice yo). Mi experiencia se basa en la versión para PC, que es la que tengo yo.

Por donde empezar? Las cualidades de este título son muchas. Para empezar sobresalen sus gráficos. Uno de los mejores gráficos en un juego DX9. Es verdad que requiere una buena máquina (sobre todo una buena tarjeta de video), pero con el hardware apropiado, los resultados son increíbles. Los paisajes son muy similares a fotografías, y hasta se pueden ver las hojas de los árboles moviéndose con el viento.
El sonido tampoco se queda atrás. Un buen set de parlantes nos hace sentir como si de verdad estuviésemos cabalgando por praderas, o caminando por la nieve en un día de tormenta. Todos los diálogos están vocalizados, y pese a que las voces se repiten de vez en cuando, nunca llegan a aburrir.
Una de las características principales de la serie The Elder Scrolls, y particularmente de Oblivion es la libertad que se le ofrece al jugador. Es verdad que existe una historia principal, pero el jugador es libre de ignorarla por completo y dedicarse simplemente a viajar por el mundo (que por cierto vale la pena). Si bien el mundo donde se desarrolla la aventura no es tan extenso como en entregas anteriores (Daggerfall, Morrowind), la cantidad de lugares a visitar, y la variedad de éstos hacen que podamos pasar fácilmente 100 horas antes de terminar el juego.
Pero no termina ahi, ya que Bethesda provee un set de construcción que podremos utilizar para crear nuestras propias aventuras, o podremos bajar desde la web aventuras creadas por otros jugadores.
El único defecto tal vez que le encontré a Oblivion es su interfaz. No es del todo mala, pero podría haber sido mejor. A veces se hace difícil encontrar algo en el inventario cuando uno carga con mucha cosa. No hay un mini mapa visible mientras viajamos (hay que abrir la interfaz y cargar el mapa)... en fin, pequeños defectos de ese estilo, que no afectan para nada la increíble experiencia que representa jugar Oblivion.
Vale destacar que al día de hoy existen 2 expansiones para este juego, Knights of the Nine, y Shivering Isles, las cuales agregan más contenido y horas de diversión.

Imágenes de Oblivion.

martes, 24 de abril de 2007

Videojuegos clásicos

Leyendo un artículo en Destructoid sobre videojuegos clásicos, se me ocurrió la idea de compilar mi propia lista de clásicos. Esos que lo marcaron a uno de pequeño (o no tanto), y que de vez en cuando volvemos a disfrutar, ya sea en nuestras viejas consolas, pcs, o en emuladores. Vale destacar que esta lista se basa en juegos de consolas, principalmente NES, SNES y GameBoy, que son las que en su momento tuve. Bueno basta de charla y sigamos con la lista, que a mas de uno se le van a caer algunas lágrimas por la nostalgia.

  1. Dragon Warrior II (NES) - El primer juego de rol que jugué en mi vida. Tendría cerca de 10 años en aquella época, y me acuerdo de una carta (si, carta) que mandé a una revista de nintendo para que me ayudaran a pasar una parte. Por supuesto, nunca me la respondieron, pero después de días de intentar, pude pasar esa parte y seguir adelante en el juego. Uno de mis más viejos recuerdos como gamer.
  2. Final Fantasy (NES) - Otro fantástico RPG. Más variedad en los personajes y cambios de clase son algunas de sus cualidades. Desde este momento Final Fantasy fué una de mis series favoritas, y he jugado muchas de sus ediciones.
  3. Super Mario Bros. 3 (NES) - Uno de los pocos juegos no-RPG que me fascinaron. Gracias a este juego me compré la NES (una de mis consolas favoritas).
  4. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES) - El primer juego de la saga de Zelda que me hizo engancharme. Excelente historia, buenos gráficos y música cautivante, hacen de este título un clásico al que todavía hoy le dedico algunas horas de vez en cuando.
  5. Final Fantasy VI (SNES) - Una verdadera obra de arte. En la época que salió, yo no tenía un SNES, y jugaba en la consola de un amigo, hasta que me compré uno especialmente para jugar Final Fantasy VI (o Final Fantasy III, como se conoce en EEUU). Hasta el día de hoy lo sigo jugando, en emuladores en PC, y sigo pensando que es uno de los mejores videojuegos de la historia.
  6. Chrono Trigger (SNES) - Otro de los mejores RPGs que he jugado. Excelente historia, atractivos personajes, y una jugabilidad excelente que me mantuvieron pegado a la pantalla por incontables horas.
  7. Secret of Mana (SNES) - Un RPG del que guardo muy buenos recuerdos. Con la inclusión de la posibilidad de jugar multiplayer con hasta 2 personas más, perdimos horas y horas de sueño con amigos enganchados en la fantástica historia de este juego.
  8. Ogre Battle (SNES) - Clásico juego de estrategia, que incorpora muchos elementos de la mitología. La infinidad de posibilidades, y la gigantesca cantidad de secretos, personajes e items lo convierten en un juego muy largo, y que nunca llega a aburrir.
  9. Shadowrun (SNES) - No es uno de los mejores, pero la excelente ambientación (basada en un juego de rol de lápiz y papel) lo convierten en un clásico. La historia es bastante adictiva también, y he disfrutado muchas horas jugando este juego.
  10. The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB) - La GameBoy no es una consola que se precie de sus juegos de rol o aventuras, pero este título hizo que valga la pena comprarme uno. Una excelente adición a la saga de Zelda, con una historia conmovedora y muy buena música (dentro de las posibilidades de la consola). Muchas horas de diversión portátil.

Seguramente cada uno tendrá su propia lista, pero los fanáticos de los RPG seguramente van a coincidir conmigo en varias de las entradas.